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ビデオゲームの歴史における最も重要な女性たち

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Anonim

少年のクラブであるビデオゲームビジネスの時代は終わりを告げ、女性のゲーム開発者は業界のトップエグゼクティブの一部を担当しています。しかし、それは簡単な上昇ではありませんでした。ビデオゲーム市場が始まったばかりの70年代と80年代には、女性は男性が支配するビジネスで彼らの声を聞くために激しく戦わなければならなかった。彼らのイノベーションと影響がビデオゲームの世界をより良く変えたため、成功した人はゲーム業界で大きな賞賛を受けました。

ここにビデオゲームの歴史の中で最も影響力のある女性がいます。

Roberta Williams:グラフィカルアドベンチャーゲームとシエラの共同制作者

Roberta Williamsは、ビデオゲームの歴史において最も重要な人物の1人です。 '79年、ウィリアムズはテキストのみのコンピュータゲームをプレイした後にインスピレーションを受けました 冒険 グラフィックスとテキストを組み合わせたインタラクティブゲームの概要を説明したデザインドキュメントをまとめました。 IBMのプログラマーである夫のKenは、Apple IIの家庭用コンピューターを使用してソフトウェアエンジンと技術を開発しました。終了したら、ゲーム、 ミステリーハウス すぐにヒットし、グラフィックアドベンチャーのジャンルが生まれました。

この夫婦はOn-Line Systems(後にSierraと呼ばれる)を結成し、コンピュータゲームの支配的な力となった。

ウィリアムズが1996年に引退した時点で、彼女は30以上のトップコンピュータゲームを信用しており、その大部分は彼女が書いてデザインしたもので、 キングスクエスト そして ファンタスマゴリア .

Carol Shaw:ファーストウーマンのゲームプログラマーとデザイナー

コンピュータプログラマーのCarol Shawは、Activisionでレトロヒットした彼女の作品で最もよく知られています。 リバーレイド しかし、何年も前、ショーはすでにビデオゲームの歴史の中で自分自身の名前をしていた。 1978年、彼女はビデオゲームをプログラムしてデザインする最初の女性でしたが、 3D Tic-Tac-Toe Atari 2600のために。

1983年にショーが完全にプログラムしてデザインした最終的なゲームは、 ハッピートレイル ビデオゲームの市場が墜落したように解放された。業界は騒ぎを巻き起こし、ショーはゲーム作りを中断したが、1988年には生産を監督するために戻った リバーレイドII 、彼女の最終的な白鳥の歌、コンソールゲームの世界で。

ショーと彼女の夫、ラルフ・メルクル(暗号技術とナノテクノロジーの分野の専門家)は引退した。

Dona Bailey:アーケードゲームをデザインする最初の女性

Dona Baileyは1980年にAtariでエンジニアとしての地位を取得しました。Carol ShawはすでにActivisionに移りました.Bayileyは同社の唯一の女性ゲームデザイナーでした。そこには、古典的なアーケードヒットであるEd Loggとともに、 地獄 .

瞬間的な成功に至った後、2007年Women in Games Conferenceで基調講演者として26年後に復活したばかりのビデオゲーム業界から姿を消した。ベイリー氏は、彼女をビジネスから追い出した男性の対応者からの圧力と批判であることを明らかにした。

今日、ベイリーは女性がゲームでのキャリアを追求するよう奨励しています。彼女は大学のインストラクターとして多くのコースを教え、その中でゲームデザインを担当しています。

Anne Westfall:フリーフォールアソシエイツのプログラマーおよび共同設立者

Anne Westfallがゲームで作業を始める前に、彼女は細かいプログラマーであり、細分化のための最初のマイコンベースのプログラムを作成しました。 1981年、Westfallと彼女の夫、Jon FreemanはElectronic Artsが契約した最初の独立した開発者であるFree Fall Associatesを結成しました。 Freemanによって共同制作され、Westfallによってプログラムされたゲームの中で、ヒットしたコンピュータタイトル アルコン 当時EAの最大の売り手だった。

プログラマーと開発者としての仕事に加えて、WestfallはGame Developer Conferenceの取締役会で6年間働いていました。 WestfallとFreemanは自社のFree Fall Gamesに名前を変更しましたが、Westfall自身は過去数年間医学の転写学者として過ごしました。

ジェーン・ジェンセン:歴史的アドベンチャーゲームの作家とデザイナー

Roberta Williamsが辞めたところで、Jane Jensenはトーチを手に入れ、高品質のアドベンチャーゲームのライティングとデザインを生かしていました。ジェーンは90年代初頭にウィリアムズに勤務し、シエラのクリエイティブサービスでスタートし、最終的には キングスクエストVI 、 ガブリエルナイト シリーズなど、多くのものがあります。古典的なゲームでの彼女の作品は、現代のポイントアンドクリックの冒険で物語とゲームのデザインがどのように絡み合っているかを形作っています。

ジェンセンはコンピュータアドベンチャーゲームで彼女の仕事を続けました。 アガサ・クリスティ そして 女性殺人クラブ PCタイトル。彼女は夢のプロジェクトを開発しました。 灰白質 Wizarboxと協力し、夫、Robert Holmesと一緒にPinkerton Roadという新しいゲーム開発スタジオを開設しました。

ジェンソンは名前の下に小説を書く エリイーストン .

ブレンダ・ローレル:ヒューマン・コンピュータインタラクションのスペシャリスト、ライター、デザイナー

Brenda Laurelの人生の使命は、私たちがどのようにコンピュータと対話し、それから生まれる利益を探求することでした。彼女は、アタリの研究チームのメンバーとソフトウェア戦略のマネージャーとして80年代初めの仕事でゲームを使い始めました。 1987年、彼女は教育、医療用のシムゲームを共同制作しました レーザー外科医:微視的ミッション、 脳手術のテクニックをバーチャルに見せてくれました。

90年代には、彼女の会社Telepresenceとのバーチャルリアリティの研究開発における最強の声の1つとして彼女の仕事を続け、女の子向けゲームの開発に特化した最初のソフトウェア会社の1つを共同設立しました。

Laurelは、コンサルタント、スピーカー、教授として働き、2Dと3Dのインタラクションデザインを教えています。

Amy Briggs:Girlsのための最初の冒険ゲームの創作者

エイミーブリッグの賭博の世界での短期間での彼女は、女性の聴衆を対象とした物語や主人公を特集したアドベンチャーゲームではじめてのビジョンを示しました。

1983年に、ブリッグスはテキストゲームの冒険会社Infocomでテスターとして働いていました。彼女の強い執筆スキルとゲッター・ゲッター・スピリットは、ボスが彼女のコンセプトを緑色にして、女の子のためのテキスト・アドベンチャー・ロマンス・ゲーム、 幻滅の心 。執筆および設計後 ハーツ 、ブリッグスは共同執筆 ガンマフォース:千の叫び声のピット および共同設計された部分 Zork Zero .

ブリッグスは198にゲーム業界を離れ、大学院に進学するために学校に戻った。彼女は、ヒューマンファクターのエンジニアリングと認知心理学を専門とする会社を経営しています。

Doris Self:最初の女性と世界最古の競合ゲーマー

58歳の時、ドリス・セルフは1983年に入社した最初の女性競技ゲーマーの1人でした ビデオゲームマスターズトーナメント のために世界最高得点記録を破った Q *バート 1,112,300ポイント。数年後に彼女のスコアが暴かれたが、Selfは征服に向けて努力を続けた Q *バート .

自己がドキュメンタリーで紹介された 香港の王様:四半世紀の喧嘩 、いつ パックマン 世界チャンピオンのビリー・ミッチェルが彼女に Q *バート アーケードマシン、79歳のセルフが再び競争を開始するように促します。

悲劇的に、2006年、81歳で、自己は交通事故で受け取った怪我から亡くなりました。彼女はもはやゲーム中ではありませんが、彼女の伝統は古典的な競争ゲームの年表に続きます。