私は何度もテクスチャアーティストになるのは本当に素晴らしい時期だと言いました。過去2、3年の間に、新しいテクスチャリング、再メッシュ化、UVマッピングツールが登場しました。これは、一度退屈な3Dモデルの浮遊プロセスをより楽しいものにしました。ワンクリックUVソリューションでも、洗練された3Dペイントアプリケーションでも、このリストでは少しだけテクスチャが好きなものを見つけることができます:
スクラップ/多用途
これらの3つのパッケージのそれぞれの主な用途はデジタル彫刻とハイポリ・ディテールですが、それ以上のことはありません。それぞれには独自の長所と短所がありますが、ZBrushは確かに3つのうちで最も普及していますが、チェックする価値はあります。テクスチャリングパイプラインでのその有用性は、膨大な量の詳細情報をモデルに追加して拡散、通常のアンビエントオクルージョン、およびキャビティマップに焼き付けることができるという事実から主に発生します。これらの3つには、シームレスなテクスチャペインティングのための3Dペイント機能もあります。
ZBrush - ZBrushは明らかに多くの帽子をかぶっています。私は、ほとんどのアーティストが彫刻のための最高のクラスだと言っていると思います。正直なところ、オールインワンのコンテンツ制作パッケージであることは間違いありません。 ZBrushを学ぶことは、あなたが業界でどのような地位を占めているかにかかわらず、安全な賭けです。
Mudbox - 私は、Mudboxが彫刻のゲームでも実行されていると思うようになるたびに、私はZBrushの代わりにワークフローでそれを使用する別のトップティアアーティストを知ります。アプリは共通点を共有しています.ZBrushが彫刻とディテールで優れているところでは、Mudboxはより優れたペイントツールとインターフェースを備えています。彼らはどちらも仕事を終えましたが、私はこれを言うでしょう - Mudboxは普段あなたのモデルの表面に拡散したテクスチャを直接描画するためのより良いワークフローを持っていると普遍的に認識されています。多くの人がMudboxのペイントツールをPhotoshopの3D版に変えています。
3DCoat - 私は3DCoatを使用していませんが、最近のバージョン4のベータ版ですべてのドキュメントをチェックアウトしましたが、それは驚くほど印象的です。 3DCoatはZBrushやMudboxとパリティーに近いものです。ブートにはかなり安価です。
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02の063Dペインティング
専用3Dペイントアプリ:
- BodyPaint 3D - マルチチャンネルペインティング、3DでのPhotoshopブラシの使用、およびペイント中のレイトレースのプレビューなど、かなり独特な機能を備えたMaxonによって開発された3Dペイントアプリです。間違いなく、最も統合された3Dペイントツール(Zbrushのポリペイントなど)からのステップアップ。
- Mari - ハイエンドフィルムパイプライン用に開発された超高価な3Dペインティングツール。それは非常に高い解像度をサポートし、いくつかの印象的な映画のクレジットを誇っていますが、おそらくほとんどの個人のアーティストの手の届かない(そして率直で、過度の)ものです。
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03/06マップの生成/ベイク処理
これらのアプリは、主に、低ポリッシュメッシュ上に高ポリゴンの詳細をベーキングし、ビットマップ画像からアンビエントオクルージョンと法線を生成し、手続きテクスチャを作成するために使用されます。
XNormal - XNormalは、ポリメッシュからポリゴンの低いターゲットに詳細をベーキングするのに最適なツールです。ソフトウェアは無料で、惑星上にはそれを使用していないゲーム・アーティストが1人いるとは思わない。ノーマルをベーキングするのは素晴らしいと思っています。私の意見では、AOマップはKnaldやnDo2から得ることのできるAOマップが、少し時間がかかっても簡単に打ち負かすものです。
Substance Designer - Substanceは、ノードベースのグラフワークフローを使用して、独自のタイルテクスチャを作成するのに役立つ、完全に機能する手続き型テクスチャジェネレータです。私はちょうど物質を最近使用し始めました - これは単なる爆発であり、すばらしい見た目のタイルマップをどれだけ早く得ることができるかは信じられないほどです。
Knald - Knaldは、あなたのGPUを使ってビットマップイメージや高さマップからAO、空洞、凸凹、法線マップをレンダリングする全く新しいマップ生成ツールです。 Knaldはその種のツールの中でも最も優れており、リアルタイムのモデルビューアを提供しています。プラスそれは狂った速いです。
Crazybump - CrazybumpはKnaldの非常によく似た前任者です。これは、 長いです しかし、実際にその時代を示すようになっています。 Bitmap2MaterialやKnaldのような新しいアプリの方が良い結果が得られると思う。
nDo2 - nDo2はQuixelのPhotoshopのノーマルマッピングプラグインで、2Dキャンバスにペイントするだけで高度にカスタマイズ可能なノーマルマップを作成することができます。 nDoは、2D画像から法線を生成することができる最初のソフトウェアではありませんが、最高レベルの制御を提供します。 nDo2は、法線からのアンビエントオクルージョン、高さ、キャビティ、凸状のマップを焼くこともできます。
dDo - Quixelからも、dDoは「自動テクスチャリング」アプリケーションに近いものです。 dDoは主にあなたに使用可能なテクスチャを与える約束を提供しますが ベース ほんの数分で、それが返す結果の質は、あなたがフィードした情報に正比例します。言い換えれば、ソフトウェアはまだ熟練したオペレータを必要とします。 dDoは 部 あなたのテクスチャパイプラインの、しかしそれが松葉杖になることはできません。
04/06Remesh / Retopology
リトポロジーはテクスチャリングよりもモデリングとよく似ていますが、私はそれも全体的なサーフェス処理の一部と考えています。
Topogun - Topogunはスタンドアローンメッシュの再表面加工ツールで、マップベーキング機能も備えています。これは複雑なリトポロジータスクに長年携わってきたゲームアーティストにとって好都合なツールでした。手作りのレトポは特定の資産(低ポリロックなど)では不要になっていますが、Topogunは複雑な文字の再メッシュ作成のための非常に優れたオプションです。
Meshlab - Meshlabは、ポリゴンの削減やクリーンアップなどのメッシュ処理タスク用のオープンソースソリューションです。正直なところ、3Dスキャンデータの方が便利ですが、ZBrush、3DCoat、Mudbox、またはTopogunにアクセスできない場合は、メッシュデシメーションのためにピンチで動作します。
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05/06UV /マッピング
誰もUVマップを作成するのは好きではありませんが(OK、おそらく誰かがそうします)、これらのプラグインは確実に簡単です:
Diamantモデリングツール - Diamantは、かなり素晴らしいUVツールを組み込んだMayaのモデリングプラグインです。実際、Diamantに含まれているツールは、Headus、Roadkill、およびTopogunで得られるものとかなり似ていますが、すべてが統合されているため、Mayaを終了する必要はありません。もちろん、あなたがMayaのユーザーであれば、これはあまり役に立ちませんが、私はそれが大好きです!
Maya Bonus Tools - MBTは、オートデスクが正式にサポートされていないことを意味する「現状のまま」配布するMaya用のツールのリストです。しかし、これらは非常に便利で、Mayaに含まれている他のものよりも簡単に勝る自動巻き戻しUVツールが含まれています。ボーナスツールにはDiamantのような他のプラグインとのオーバーラップがたくさんありますが、Maya Bonus Toolsは無料ですので、インストールに時間をかけても失うことはありません。
Headus - Headus UVLayoutは別のスタンドアロンのマッピングツールです。ある時点で、これはゲームで最も速いUVツールを手に入れましたが、他の多くのパッケージ(Maya Bonusツール、Diamantなど)がかなり盛り上がりました。 UVストレッチのカラーフィードバックは素晴らしい機能です。
Roadkill UVツール - Roadkillは、Max&MayaのスタンドアロンUVマッパーです。これは古くから開発されていないものですが、(非常に便利な)UVストレッチシェーダを備えた数少ないツールの1つです。
06の06マーモセットのツールバッグ
ツールバッグはスタンドアロンのリアルタイムレンダラであり、それ自体がテクスチャツールではありませんが、間違いなく質の高いリアルタイムエンジンでテクスチャをプロトタイプ化する最も簡単で簡単な方法です。 Marmosetは、高品質の照明プリセット、後処理オプションを備えています.WIPが動作しているかどうかを確認するために、モデルをUDKまたはCryengineにロードするよりもずっと早く実行できます。