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Magnavox Odyssey - ファースト・ゲーム・コンソール

Odyssey - Angry Video Game Nerd - Episode 68 (四月 2025)

Odyssey - Angry Video Game Nerd - Episode 68 (四月 2025)
Anonim

1966年、サンフランシスコのディレクターであるサンダーズ・アソシエーツの機器設計担当チーフ・エンジニアであるRalph Baer氏は、ゲームをテレビモニターで再生できる技術を作り始めました。一年後、Baerと彼のチームが、スクリーンの周りをお互いに追いかける2つのドットからなるシンプルなゲームを作りました。これはPongとして知られています。

政府は軍事用の訓練ツールとして、今や秘密のブラウンボックスプロジェクトに資金を提供し続けている。ベア氏のチームは技術革新を継続し、テレビシステムで動作する軽い銃である初めてのビデオゲーム周辺機器を開発しました。

このマニュアルでは、「オデッセイでテレビに参加するだけで、観客だけではありません」と述べています。

ブラウンボックスからオデッセイまで

ブラウンボックスを軍事訓練に使う計画は、うまくいかなかった。 6年後、極秘の地位が失われ、サンダーズ・アソシエイツはこの技術をエレクトロニクス会社Magnavoxにライセンスした。ブラウン・ボックスの名称が変更され、家庭用ゲーム機「Magnavox Odyssey」の初のゲーム・コンソール・システムとして、若干再設計され、リリースされ、業界が生まれました。

2006年、ジョージWブッシュ大統領は家庭用ゲーム機を発明したことでラルフ・ベア氏に技術賞を授与しました。

基礎

  • リリース年:1972
  • メーカー:Magnavox
  • クリエイター:Ralph Baer

オリジナルパッケージ

元のMagnavoxは以下のパッケージになっていました:

  • マスターコントロールユニット。
  • 2つのプレイヤーコントロールユニット。
  • ゲームコード。
  • アンテナ - ゲームスイッチ、フック付き。
  • 中型および大型テレビ画面用の2つのサイズのオーバーレイ11セット。
  • 6枚のゲームカード。
  • 複数のゲームとスコアカード。

マスターコントロールユニット

オリジナルのオデッセイは、バッテリを搭載した長方形のユニットで、フロントローディングゲームカードスロットを備えていました。 2つのコントローラー、ライトガンライフルアクセサリー、およびオーディオ/ビデオRFコード用の背面収納ポート。底部には、中央のコントロールノブがあり、グラフィックスディスプレイを調整し、6つのCセル電池用の区画をチャンネル3/4スイッチを内側にして配置しました。サイドベースには、電源アダプター(別売)用の小さな外部ジャックもありました。

ゲームコードの一端はマスターコントロールユニットに差し込まれ、もう片方はアンテナゲームスイッチに差し込まれます。

プレイヤーコントロールユニット

ジョイスティックや現代のコントローラーとは異なり、プレーヤーコントロールユニットは正方形で、平らな面に座るように設計されています。一番上には、コントロール・ノブが側面に置かれたリセット・ボタンと、右のノブの端に英語制御(EC)ノードがありました。ノブは "パドル"の垂直方向と水平方向の動きをコントロールし、ECは "ボール"を調整しました。ボールを画面中央に配置するには、ECを盛り上がったマークインジケータに切り替えました。

このシステムは2人のプレーヤーを収容するように設計されていた。マルチプレイヤーゲームは、2番目のプレイヤーコントロールユニットのリセットボタンを押して起動しました。

ゲームスイッチアンテナ

このタイプのスイッチは、70年代と80年代には一般的でしたが、今日の現代的なユニットでは時代遅れになりました。 VHF端子を介して有線接続から信号を受信するために使用されるテレビ。スイッチを取り付けるには、アンテナのU字型ワイヤーをVHF端子から切り離し、アンテナ/ゲームスイッチの接続ネジに取り付けてから、スイッチのリードをテレビのVHF端子に接続しました。あなたがアンテナからゲームに切り替えると、オデッセイからの信号がテレビに送られました。

グラフィックスとスクリーンオーバーレイ

Odysseyが提供した唯一のグラフィックは、白い点と線です。ゲームにはバックグラウンドグラフィックスはありませんでしたが、システムには透明な画面オーバーレイが付属していました。これらは画面に固執し、ゲームの色の背景として使用されました。ゲームの中には、卓球などのバックグラウンドなしで遊ぶこともあれば、必要とするものもあります。

システムには、異なるサイズのオーバーレイの2つのセットがパッケージされていました。大型は23インチと25インチのテレビ用で、中型は18〜21インチのスクリーン用でした。

オーバーレイが含まれています:

  • アノロジック
  • ネコとネズミ
  • フットボール
  • お化け屋敷
  • ホッケー
  • ルーレット
  • サイモンは言う
  • スキー
  • 潜水艦
  • テニス

ゲームとスコアカード

システムはスコアを追跡するための書き込み可能なメモリがなく、精巧なテキストを生成するのに十分なグラフィックス機能がなかったため、ゲームの多くはボードゲームで使用されるゲームやスコアカードを使用する必要がありました。これらの追加アクセサリはしばしば廃棄されたり紛失したりしていたため、今日は完全なオデッセイシステムを見つけることは非常に困難です。

ゲームカードとカートリッジ

ゲームカードはマスターコントロールユニットの電源スイッチとして倍増しました。ゲームカードスロットにゲームカードをしっかりと挿入するとシステムがオンになりましたので、プレイ中にカードを保管しないでください。各ゲームカードは、異なるオーバーレイと組み合わせて複数のゲームに使用することができます。

このシステムには、6つのゲームカードが付属しています。

  • #1卓球
  • #2スキー、サイモンは言う
  • #3テニス、アナログ、ホッケー、サッカーパート1(パス&キック用)
  • #4猫とマウス、サッカーパート2(走行中)、幽霊の家
  • #5潜水艦
  • #6ルーレット、州

フットボールの注意:ゲームは2つのカートリッジ(1つは走行用、もう1つはパス&キック)に分割され、オデッセイには保存機能はなかったので、付属のゲームとスコアカードを使用してスコアと位置を記録する必要がありました。あなたはコンソール上のカートリッジを切り替えました。

ソース

  • Ralphhbaer.com
  • ビンテージコンピューティング&ゲーム:TV /ゲームスイッチの過負荷
  • 技術目標:VHF(非常に高い周波数)