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ビデオゲームコンソールデータベースと第2世代

Dragon Ball: Xenoverse 2 - O FILME COMPLETO PT-BR (六月 2025)

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Anonim

市場がいっぱいで圧倒された後 ポン 最初の世代のクローンでは、業界は同じゲームを何度も繰り返して再パッケージ化することから、ROMカートリッジの出現によりマルチカートリッジベースのシステムをリリースすることに変わり始めました。この新しいROM技術は、同じシステム用に複数のゲームを配布する簡単な方法を作り出しただけでなく、第2世代のビデオゲームシステムではより高品質のグラフィックスとメモリを可能にしました。

1976年およびFairchild Channel F - Fairchild

Jerry Lawsonによって作成され、Fairchild Camera and Instrument Corporationによってリリースされた最初のROMベースのコンソールシステム。

1977年とAtari 2600とも呼ばれるAtariビデオコンピュータシステム(VCA) - Atari

アタリの最も歴史的なシステム。

1977 - RCA Studio II - RCA

奇妙にデザインされたハイブリッドコンソールで、専用のコンソールやカートリッジゲームなどの5つのプリインストールゲームが搭載されています。その欠陥はコントローラにあった。ジョイスティックや方向ボタンの代わりに、コンソールの本体に物理的に組み込まれた10個の番号付きボタンを備えた2つのキーパッドコントローラを使用しました。

RCA Studio IIの専用ゲームには、Addition、Bowling、Doodle、Freeway、Patternsが含まれていました。

1977 - Sears Video Arcade - アタリ

基本的にAtari 2600の名前が変更されました。これはAtariがSearsと提携してシステムを立ち上げる独占契約から来たものです。

1977年、バリー・アストロケードとミッドウェイ

めったに見られない(打ち上げ時でさえ)カートリッジコンソールとバリーだけが家庭用ビデオゲームシステムを作る試み。

システムのためにリリースされた合計46ゲーム スペースインベーダーズ , Galaxian 、および コバン・ザ・バーバリアン 。また、簡単なプログラミングのためのBASICコンピュータ言語カートリッジも利用できました。

1977年とカラーテレビゲーム6 - 任天堂

この明るいオレンジ色のシステムは、任天堂の家庭用コンソール市場への最初の進出でした。 ポン メインユニットに内蔵されたコントローラーノブを使用して6種類のゲームを収録したクローンです。

1978 - カラーTVゲーム15と任天堂

リリース後1年 カラーTVゲーム6 任天堂はフォローアップシステムを開始した。 ポン コンソールの本体に組み込まれているのではなく、コードによって本体ユニットに接続されたコントローラとを含む。

1978 - カラーTVレーシング112と任天堂

ニンテンドーのカラーTVラインの第1弾はクローンではありませんでした。 ポン 。代わりに、この専用コンソールにはステアリングホイールコントローラが内蔵されたトップダウンのレーシングゲームが搭載されています。

1978年 - VC 4000と様々なメーカー

多くのメーカーがヨーロッパで発売したカートリッジベースのコンソールシステム。コントローラーには、ジョイスティック、2つの発射ボタン、12個のキーを備えたキーパッドが含まれていました。

1978 - MagnavoxOdyssey² - Philips

PhilipsがMagnavoxを購入した後、彼らは次世代のオデッセイコンソールをリリースしました。 Odyssey²は、カートリッジベースのシステムで、ジョイスティックだけでなく本体に内蔵されたキーボードも備えています。このユニークなインターフェイスは、高い得点に名前を追加したり、ゲームのオプションを設定したり、プレイヤーが単純なゲームの迷路をプログラムできるようにするために使用されました。

1979年およびチャネルFシステムII - Fairchild

新しいシステムとして偽装されたフェアチャイルドチャンネルFの再設計されたバージョン。ユニットは小さく、フロントローディングコンソールスロットを収容し、元のチャンネルFとは異なり、コントローラをシステムに接続しました。

1979 - カラーTVゲームブロックブレイカー - 任天堂

また、 ポン 任天堂の初期の専用コンソールのリリースは、アーケードヒットの港だった ブロックブレイカー それ自体はAtariのアーケードヒットのリワーク版です 起こる .

1979 - APFの想像マシン - APF

アドオンが付属したカートリッジベースのビデオゲームコンソール。システムをキーボードとカセットテープドライブを備えたフルハウスの家庭用コンピュータに変えました。 Commodore 64の前身であるAPF Imagination Machineは、通常のテレビに接続された最初の低コストの家庭用コンピュータでした。

残念ながら、ビデオゲーム機が15タイトルしかリリースされていないのはあまりありませんでした。

1979 - Microvision - Milton Bradley

最初のハンドヘルドゲームシステムは、シンプルなブロックグラフィックと長い交換可能なゲームカートリッジを備えた白黒LCDスクリーンを特色としていました。残念なことに、それらはうまく構築されず、ユニットのほとんどが壊れた店舗に到着しました。今日は実用的なモデルを見つけることは非常にまれです。

ビデオゲームの歴史の中で、マイクロビジョンが忘れられていない理由は、 トレックを始める ライセンスされたゲーム、スタートレックフェイザーストライク。

1979 - バンダイスーパービジョン8000 - バンダイ

バンダイは第1世代のビデオゲーム事業に参入し、一連のジェネリック ポン クローンは、ベースにキーパッドと方向性のあるディスクを装備した7種類のゲームとコントローラーを備えたこのカートリッジベースのコンソールをリリースしました。

1980 - コンピュータテレビゲーム - 任天堂

任天堂の最終版 カラーテレビゲーム 専用コンソール、これは任天堂初のコインオペレーションビデオアーケードゲーム、オセロのポートです。

1980 - ゲームと腕時計 - 任天堂

ゲームボーイとニンテンドーDSの前身であるLCDスタンドアローンのハンドヘルドゲームの歴史を描いたライン、そしてその日のモンスターヒット。ゲームボーイの発明者である横井憲平氏によって制作されたゲーム&ウォッチには、限定されたグラフィックスとプッシュボタンコントロールを備えた単一のLCDゲームが含まれていました。

1980 - Intellivision - Mattel

Atari 2600とColecovisionに加えて、Intellivisionは、第2世代のビデオゲーム機の中で最も売れているゲーム機の1つでした。

コントローラーにはテンキーパッドが付いており、最初に16方向を許容する方向性の円板状のパッドが含まれていました。また、最初の16ビットコンソールと、ゲームプレイ中に合成された人間の声を特徴とする最初のコンソールでした。 Intellivisionの優れたオーディオは、その主要なセールスポイントの1つでした。