Paint 3Dで3Dオブジェクトを作成する最初のステップは、描画するキャンバスを設定することです。選択するキャンバス プログラムの先頭から始める。
透明なキャンバスをオンにして、周囲の色と背景が混ざり合うようにすることができます。建物のモデルをより簡単にまたはより難しくするために、これを見つけるかもしれませんが、いずれにせよ、あなたはいつでもそれをオンとオフに切り替えることができます 透明なキャンバス オプション。
その下に、ペイント3Dキャンバスのサイズを変更することができます。デフォルトでは、キャンバスはパーセンテージ形式で測定され、 100%×100% 。これらの値を好きなものに変更したり、クリック/タップすることができますパーセント 値をに変更するピクセル 上記のようなものです。
値の下にある小さなロックアイコンは、アスペクト比をロック/ロック解除するオプションを切り替えることができます。ロックすると、2つの値は常に同じになります。
特定のプロジェクトに適した設定を選択して、次に3D描画ツールを使用して見ていきます。
先端: これらの3D描画ツールを使用すると、モデルを一から作成したり、2Dイメージを3Dモデルに変換したりすることができます。ただし、Paint 3Dで独自の3Dアートを作成したくない場合は、他のユーザーが作成したモデルをRemix 3D Webサイトからダウンロードできます。
3D Doodleツールを使用する
3Dドゥードルツールは、3D ペイント3Dプログラムの上部からアクセスすることができます。プログラムの右側にあるオプションに選択 メニューを開き、 3Dデオドル その下のセクション。
Paint 3Dには、2つの3Dデオドルツールがあります。 シャープ エッジと 柔らかい エッジツール。シャープなエッジのデオードルは、フラットオブジェクトに深さを追加します。つまり、2D空間から3D空間を文字通り「引き出す」ことができます。ソフトエッジの落書きは、2Dオブジェクトを膨らませることで3Dオブジェクトを作成します。このオブジェクトは、雲のようなオブジェクトを描画するのに便利です。
下の3Dデュオのツールを見てみましょう…
ペイント3Dでシャープエッジ3Dデュードルを使用する方法
- 鋭いエッジの3Dデオイルをクリックまたはタップして 3Dデオドル 上記の領域。
- 3Dオブジェクトの色を選択します。
- 簡単な円を描き始めましょう。あなたが描くときに、小さな青い円であなたの出発点をはっきりと見ることができます。フリーハンドをクリックしてドラッグするか、一度クリックしてから別の場所に移動してもう一度クリックすると、直線になります。モデルを描画する際に、両方の手法を組み合わせて1つにすることもできます。どのようにしても、始まった場所(青い丸の部分)はいつでも終わり、図面を完成させることができます。
- オブジェクトが終了すると、オブジェクトをクリックすると自動的にオブジェクトの周りに表示されるツールの使用を開始するまで、わずかに3Dのままです。すべてのツールはオブジェクトを別の方法で移動します。 1つはバックグラウンドキャンバスに対して前後にそれを押すでしょう。他の人は、必要な方向にモデルを回転または回転させます。オブジェクトを囲む8つの小さなボックスも便利です。それらの1つをホールドしてドラッグすると、モデルにどのように影響するかを確認できます。 4つのコーナーはオブジェクトのサイズをすばやく変更し、ボックスを引き出すかどうかによってオブジェクトのサイズを大きくしたり小さくしたりします。上下の四角はその方向のサイズに影響を与え、オブジェクトを平坦にします。左右の四角は、小さなオブジェクトをより長くまたは短くすることができ、真の3D効果を作るときに便利です。これらのボタンを使用せずにオブジェクト自体をクリックしてドラッグすると、従来の2Dの方法でキャンバスの周りを移動できます。
上記の図のように、鋭いエッジ3Dの落書きは、拡大する必要のあるオブジェクトには適していますが、丸みのあるエフェクトにはあまり理想的ではありません。それがソフトエッジツールが活躍する時です。
Soft Edge 3D Doodleをペイント3Dで使用する方法
- ローカルから、ソフトエッジの3Dデオドルを選択します 3Dデオドル の領域3D>選択メニュー。
- モデルの色を選択します。
- シャープなエッジ3Dの落書きとまったく同じように、同じ場所で開始して終了することによって描画を完了する必要があります。これを行うには、描画するときにボタンを押しながら自由な図を作成するか、画面上の異なる点をクリックして直線を描くことができます。あなたは両方を混在させることもできます。
- オブジェクトが選択されたら、選択ボックスにあるコントロールを使用して、2Dキャンバスや他の3Dモデルの方向に前後に押し進めるなど、可能なすべての軸を中心にモデルを回転させます。先端: ソフトエッジの3Dデオドルを使用してオブジェクトを作成する場合、操作ボタンがモデルの編集方法を認識する前に、特定の方向に向けるために実際に回転させる必要があることがあります。例えば、上の図の五角形のような雲の場合、最も右の四角がそれをより厚い雲に広げることができるようになる前に、それは左右に面していなければならなかった。