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任天堂の7つの最大のWii Uマーケティングミス

【スマブラ3DS】ノーダメでCP(Lv.9)に勝利 (かもしれません 2024)

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Anonim

当初から、Wii Uは販売が弱く、消費者の意識が不足していました。コンソール自体のせいにしている人もいますが、Wii Uが「最高の」コンソールではないと認めても、コンシューマーはWii Uの仕様や機能の詳細なリストを作成し、「最良の」選択をする論理エンティティではありません。消費者は何かを求めているから、消費者は本当に何かが必要だと消費者に信じさせる芸術です。 Wii Uの難しさは、その名前がばかだとか、コンソールに力が足りないとか言っているようなものではなかった。問題は、任天堂がひどいセールスをしたことだった。

ここでは、7つの方法で会社が売上高を台無しにしているのを見ています。

07/07

3DSから学ぶことができない

任天堂は、早期の嗜眠のための販売を克服するために価格引き下げとゲームの注入が必要だった3DSと同じミスを犯さないと約束した後、Wii Uの同じミスの多くをした。3DSのレッスンコンソールには、高品質のゲームと魅力的な価格帯が必要です。任天堂が3DSから学んだと思ったのは不明だが、そうではなかった。

07年6月

悪い広告

私たちはなぜWii Uの広告がひどいのか分かりません。任天堂はかつて、良い広告がどのように見えるべきかを理解していました。このWiiの広告は楽しく、あなたの注意を引くものであり、Wiiはすべての人口にアピールし、すべてのジャンルをサポートするように設計されていることを明確に述べています。任天堂がWii Uのために出したものは何もなかった。

初年度には、Wii Uのよりエキサイティングなビジョンが、このファンで編集されたゲームのプロモーションクリップのコレクションに登場しました。どういうわけか、YouTube上のランダムな男は、それを設計した数十億ドルの会社よりもコンソールのビジョンが優れていましたか?

05/07

不十分な広告

悪質な広告でさえ心の衰えを繰り返すことで何らかの効果があるかもしれませんが、任天堂は一種のブランケット広告を避けています。コンソールはアンダー広告だったので、多くのコアゲーマーでも、任天堂が発売後1年以上新しいコンソールを持っていたことは知らなかった。いくつかはまだしていない。

任天堂が広告にあまり投資していないと言う人もいる。しかし、1つの領域でパフォーマンスが悪いとの説明が他の場所のパフォーマンスが悪いと非難するのはいかがですか。

04/07

間違った第三者サポート

何年もの間、任天堂の家庭用コンソールは、大部分が任天堂自身のゲームだけが彼らのシステムで完全に成功したという認識のために、競合他社の第三者サポートを欠いていました。これは、同社がWii U. Alasと共に回り込むと主張していた状況で、初期の第三者サポートは、主にさまざまな1年前のポートによって行われていました。 EAは、ほとんどの努力を払っていませんでしたが、ほとんどすべてをただちに断念しました。ユビキタスはコンソールを長持ちさせましたが、結局誰もがなくなりました。

確かに、あなたが他の企業にあなたをサポートさせるためにできることはあまりありませんが、任天堂はできる限りのことをしましたか?同社は消費者にそのような貧しい人々に売るという仕事をして以来、出版社に売ることにも同様に効果がないと信じることは不合理ではない。

03/07

口の中にあまりにも多くの信頼

任天堂の最高級真ちゅうとの初期のインタビューを読んでいれば、Wii Uの早期採用者たちが友人たちにそれを売るという熱い希望を表明していたことが分かりました。これはおそらく、広告キャンペーンが非常に貧弱だった理由です。彼らは、Wiiと同様に、人々は友人たちに遊びに招待し、これがシステムを売却するだろうと考えました。 Wii Uに瞬時に魅力的なものがあれば、これはもっと良い計画だったかもしれません。 Wiiスポーツ そして、彼らはコンソールの特別な機能を披露したいくつかのミニゲームをプレインストールする彼らの計画に固執しなかったことは残念です。あなたの顧客があなたのセールスチームになることを期待するならば、売るものを与える必要があります。

02の07

消費者がWii Uを必要とする理由を示さない

新しいコンソールが出たら、人々は購入する明確な理由が必要です。 Wiiでは、革新的で直感的なコントローラを購入しました。 PS3と360は、彼らの優れた馬力で販売されました。 Wii Uでは、任天堂は魅力を簡単に説明できない製品を発売した。コントローラはそれほど単純ではありませんでしたが、あなたのおばあちゃんはそれを使うことができました。コンソールのグラフィックスは、Microsoftとソニーの今後登場するコンソールの一歩です。これが残っているのは、「任天堂のゲームにはゲームがあるので買う」ということだけです。しかし、それが唯一のセールスポイントだとすると、なぜ高価なコントローラーが含まれていますか?

私たちはゲームパッドで人を売る方法を知らない。私たちは本当に気に入っていますが、「直感的なコントローラー」や「優れたグラフィックス」といったメッセージを思いつくことはできません。任天堂は何年もの間、コンソールで作業していても、強力なセールスポイントは、彼らが別の方向に向かうべきだったことを示唆している。

01/01

あまりにも少ない任天堂のゲーム

任天堂のコンソールを売るのは何ですか?主に任天堂のゲーム。 Wii Uを開催した最大の理由の1つが、システム販売ゲームのタイトルがないことは驚くべきことではありません。Wii Uの初めに発表されたほとんどすべてのゲームは、発売予定日が数ヶ月ずれていた(任天堂がどれくらい時間をかけてゲームを作ったかを知っていると思うだろう)。オプションの欠如。任天堂の最初のWii Uリリースの品質は、まったく魅力的ではありませんでした。彼らは、最初の年は何もなかった。それは、カプコンのようにコンソールを興奮させた モンスターハンター3究極 .

長年にわたり、Wii Uはすばらしいゲームの確かなライブラリを手に入れました。しかし、そこに着くのはずっと時間がかかりました。