お帰りなさい!このシリーズの第2セクションでは、3Dアーチストの後処理ワークフローを引き続き検討します。今回は、カラーグレーディング、ブルーム、レンズ効果に焦点を当てます。あなたがパート1を欠場した場合は、ここに戻り、ここで確認してください。
すばらしいです!続けましょう:
05の01コントラストとカラーグレーディングでダイアル:
これは絶対に不可欠なステップです。3Dパッケージ内の色やコントラストをどれだけうまく調整しても問題ないでしょう。
少なくとも、明るさ/コントラスト、レベル、カーブ、色相/彩度、カラーバランスなど、Photoshopのさまざまな調整レイヤーの使い方に精通している必要があります。調整レイヤーは非破壊的なので、可能な限り物事を押し込むことを恐れてはいけません。あなたはいつでも拡大縮小して効果を出すことができますが、試してみるまで動作するかどうかは決して分かりません。
私のお気に入りのカラーグレーディングソリューションの1つは、しばしば見落とされるグラデーションマップです。これは単なるツールの宝石です。実験していない場合は、すぐにそうする必要があります。グラデーションマップは、暖かい/涼しい色のコントラストを追加し、カラーパレットを調和させる優れた方法です。私は個人的には、オーバーレイまたはソフトライトに設定されたレイヤーに赤緑またはオレンジ紫のグラディエントマップを追加することをお勧めします。
最後に、カラーグレーディングについてPhotoshop以外の人生があると考えてください。 Lightroomには実際Photoshopがアクセス権を与えてくれないフォトグラファーのためのオプションとプリセットがたくさんあります。 NukeとAfter Effectsの場合も同様です。
05の02ライトブルーム:
これはスタジオがいつもシーンの照明にドラマを追加するのに役立つ素晴らしいトリックです。大きな窓を備えたインテリアショットでは驚くほどうまく機能しますが、実際には光のパッチを画面から飛ばしたくないシーンにこの技術を実際に拡張することができます。
あなたのシーンに若干の花を加える簡単な方法:
レンダリングの複製を作成します。コンポジションの最上位レイヤーに配置し、オーバーレイやスクリーンなどの値を明るくするレイヤーモードに変更します。この時点で、全体の構図は輝きますが、あなたのハイライトは、探しているものを超えて吹き飛ばされます。私たちはこれをスケールバックする必要があります。レイヤーモードを当面は通常に戻してください。
ハイライトがあるところで明るい花が咲きたいので、重複したレイヤーが選択されている状態で、Image↠'Adjustmentsâ†'レベルに移動します。ハイライトを除いてイメージ全体が黒くなるまでレベルをプッシュしたい(これを達成するには、両方のハンドルを中央に向かってドラッグする)。
レイヤーモードをオーバーレイに戻します。その効果は、私たちが守っていることを超えてまだ誇張されていますが、今私たちはどこでそれをしたいのかをコントロールすることができます。
Filter↠'Blur††' Gaussianに移動し、レイヤーにぼかしを追加します。どのくらい使っているかはあなた次第であり、本当に味わい深いものになります。
最後に、レイヤの不透明度を変更してエフェクトを少しスケールバックします。これも味わい深いものですが、通常はブルームレイヤーの不透明度を約25%に下げます。
03/05色収差とケラレ:
色収差とケラレは、現実のカメラやレンズの不完全さによって生じるレンズ歪みの一種です。 CGカメラには不完全さがないので、明示的に追加しない限り、レンダリングにクロマティックアベレーションとケラレは存在しません。
口径食や(特に)色の乱れに乗ってしまうのはよくある間違いですが、微妙に使用されて画像上の不思議さを演出できます。 Photoshopでこれらのエフェクトを作成するには、フィルタ - >レンズ補正に移動して、効果が得られるまでスライダで再生します。
04/05ノイズとフィルムグレイン:
私はショットを仕上げるためにノイズやフィルムグレインを少し落としてしまうのが大好きです。グレインは、あなたのイメージに非常に映画的な外観を与えることができ、あなたのイメージをフォトリアルとして販売するのを助けます。さて、明らかにノイズや穀物が外れてしまうショットがあります。スーパークリーンな外観にする場合は、これを外したいかもしれません。覚えておいてください。このリストに載っているものは、単にそれを使用するか、適切と思われるものをスキップするものです。
05/05ボーナス:それを生きる:
静止画像に生命をもたらす方法ワークフローに多くのオーバーヘッドを追加する必要はありません。




