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Oddworld:New n Tasty - Wii Uレビュー

サイコブレイク】♯1驚愕のグラフィック【二人で実況 (かもしれません 2024)

サイコブレイク】♯1驚愕のグラフィック【二人で実況 (かもしれません 2024)
Anonim

パズルプラットフォーム Oddworld:新しいnおいしい 私には本当に新しいゲームが必要ですか?つまり、数千、数千もの偉大だが技術的に老朽化したゲームは、改装され、新しい世代に持ち込まれることはありませんか?すべての華麗なゲームを新しいものにすることができるのであれば、なぜそれを続けないのですか?

長所

賢いパズル。エキサイティングなプラットフォーム。興味深い話。

短所

オリジナルの縫い目が欠けている。 Pro Controllerはサポートしていません。

基本:ジャンプ、パズルを解く、夕食にはならない

このゲームは1997年のOddworld:Abe's Oddyseeのグラフィカルな改良版であり、肉工場で働いていたトカゲのようなヒューマノイドであるAbeの冒険をたどり、彼と同僚であるMudokonsというレースが自ら運命にあることを発見した肉になる。工場を脱出し、彼は帰国して人を解放するために必要な力を得るために旅に出ます。

前提の恐ろしさは、鳥の群れとして空に上昇し、最後のチェックポイントで再構成されている、アベの本質で終わる漫画的な悪役と爆発的な死を提供する、実行中の架空のユーモアによってバランスがとれている。

途中で、工場の残忍な警備員、奇妙な攻撃の動物、そして阿部を殺してくれる生き物、あるいは会うならば、お互いに対処しなければならない。レベルは複雑で、ブービートラップ、モーションセンサー、スイッチ、独創的なパズルがいっぱいです。敵を肉の粉砕機に誘導し、爆弾のマシンに到達するためのモンスターの拳銃を通したり、眠っているガードを過ぎて忍び寄る必要があります。また、安倍氏の神秘的な力を利用して、ポータルを開いて友人を解放し、警備員の心を乗り越えて爆弾を爆撃して爆弾に乗せさせる。

時には、安倍はElumという生き物に乗ることがあります。これは、しばしば、不安定なプラットフォームに沿って楽しいトリッキーなダッシュを伴います。

新機能:シャイニーグラフィックス、スクロール環境、より良いチェックポイント

新しいnおいしい 単にオリジナルのゲームをもっと新しいものにするHD改造ではありません。グラフィックスは滑らかでモダンなものですが、最も重要な変化はそれですが、古いゲームは一連の静的な環境であったのに対して、新しいスクリーンは最後のものに置き換えられます。 新しいnおいしい 安倍は常に中央のスクリーンであり、環境は彼を越えて滑るサイド・スクローラーです。パズルやアクションの一部を変更する必要がある大きな変更ですが、開発者の頭の中に突入しただけで追加されたような変更もあります。その結果、まったく新しいものではありませんが、標準的なHDリマスターとカスタマイズされたリノベーションの両方を超えています。 ゼルダの伝説:ウインドウォーカー。

もちろん、いくつかの苦情なしにクラシックを大きく変えることはできません。私は、この新しいバージョンについてのすべてを嫌っていたビデオ討論に出くわしました。主に、塗装された背景からリアルタイムレンダリングされた環境への移行におけるグリットの喪失に焦点を当てました。これは完全に間違っているわけではありませんが、私は、それが主に元のゲームを成熟した時代に演奏し、あらゆる瞬間を自分の記憶に刻み込んだ人々を主に悩ますと思います。あなたが遊ぶならば 新しいnおいしい 最初に原作を演奏しても、それを好むことはまずありません。 (自分で実験を試したい場合は、オリジナルのPCデモを試してみてください)。

開発者はオリジナルのゲームのチェックポイントシステムも修正しているため、プレイヤーは繰り返し困難なチャンスを何度も再生する必要があります。私はチェックポイントを追加したい場所がいくつかありましたが、チェックポイントがある場所は直前にレバーを引っ張ってから右に打つことを好みました*ので、毎回レバーを引っ張っておく必要はありませんでした私は亡くなりましたが、それは堅実なシステムです。また、マイナスボタンを使ってクイックセーブをすることもできますが、最終的で迷惑で時間がかかる任務までは気にしませんでした。

評決:華麗なゲームの素晴らしいリメイク

もちろん、元々嫌われていた機能を変更した場合でも、改善について不平を言う人がいるので、古いスクールのゲーマーの中には、チェックポイントのついたゲームの罰則が少ないという嘆きがあります。しかし、古いファンを幸せにすることを好むほど、開発者は古いゲームを新しい世代のものに変えることに集中していたことは明らかです。彼らはこれをうまくやっているので、鮮やかな色褪せた宝石のゲームの歴史を暴くことに賛成して、開発者が新しいものを作り出す危険を避けるべきかどうか疑問に思います。私は永遠の闇:Sanity's Requiem、Bladerunner、Space Channel 5のような、ほこりの多い素晴らしいゲームを完全に見直してみたいと思っています。そして、もしあなたが古典のこれらの大胆な新しいテイクを嫌う原作者なら、あなたはまだ苦悩したyoutubeビデオを作ることができます。

によって開発された :ちょうど水を加える、Nephilm Studios発行者:奇妙な住人ジャンル:パズルプラットフォーム年齢13歳以上。プラットフォーム:Wii U発売日:2016年2月11日