最近では、巨大な予算の映画からテレビ、ゲーム、さらには商業広告に至るまで、壮大なコンピュータエフェクトシーケンスが一般的です。しかし、これは必ずしもそうではありませんでした.3Dコンピュータグラフィックスが標準になる前に、世界はやや鈍い場所でした。エイリアンはピクセルの代わりにプラスチック製であった。スーパーマンは飛ぶためにワイヤーが必要でした。アニメーションは、鉛筆と絵筆で作成されました。古いことが好きでした。映画史上、「実用的な」視覚効果の驚くべき例がいくつかあります。 スターウォーズ , 2001年:スペースオデッセイ , ブレードランナー 。ヘック、さらに 独立記念日 多くのショットに物理モデルを使用していました。新しい方法がさらに好きです。ブロックバスターは、3Dモデラー、アニメーター、レンダリング技術者、および倉庫のすべての数学を行うコンピュータの才能豊かな軍隊のおかげで、かつてないほど大ヒットしています。ここでは、映画の視覚効果を考える方法に革命をもたらした10の映画のリストを紹介します。から トロン タイタニックには、これらの映画のそれぞれが、我々が考えていたものを取って、何かもっと私たちに与えました。 トロン 信じられないほど成功した映画でも、それは特に素晴らしい映画でもありませんでした。 80年代初めから1982年だけで出てくるSF小説のはるかに良い例があります トロン ジャンルクラシックと競合していた ブレードランナー そして E.T. しかしそれ は 注目すべきであり、それはコンピュータによる視覚効果を特筆すべき程度に特徴付ける最初の映画であるという大きな違いがある。 Tron's 中心となるのは、オペレーティングシステムの内部の仕組みを表現するコンピュータで生成されたソフトウェアの「網」という信じられないほどユニークな描写です。 特にロサンゼルスのスカイラインと比較して、特に老化していない ブレードランナー (これは今日まで巧みに見えます)。しかし、この映画と次の映画の間にほぼ10年があるという事実を考えれば、日付付きの映像は簡単に許されます。 3Dコンピュータグラフィックスのファンなら誰でも見るはずです トロン 業界の謙虚な初心者を垣間見るためにのみ、少なくとも1回。興味深いことに、 トロン 1982年のビジュアルエフェクトオスカーの競技会ではコンピュータ支援の効果が不正と見なされたため、失格となった。あなたがそれを革新していないと主張することはできません。 ターミネーター2 水門を開くのを助けた画期的な映画の1つであり、最終的には3Dコンピュータグラフィックス産業が今日のものになることを可能にする。 審判の日 最初にコンピュータによって生成された メイン 強力なT-1000に登場するキャラクター。しかし、ジェームズ・キャメロンのチームはそこで止まらなかった。デジタルターミネーターは変わってしまっただけでなく、体の部分を再生し、水銀のような液体金属に変わって亀裂がほとんどなく、映画の主人公に安全ではないことが保証されました どこでも . ターミネーター 伝説だった。ハリウッドの偉大なイノベーターの一人が最初や二番目に優れた映画です トロン 、この映画はまだかなりうまく見えます。現代の視覚効果の面では、以前に起こったすべてがあります ターミネーター2、 それ以降に起こったことすべて。 しかし、 ジュラシックパーク ビジュアルエフェクトは大部分がアニマトロニクスであり、約14分間観客はフィーチャー映画のフォトリアリスティックなコンピュータ生成の生き物によって初めて登場しました。 18年後でさえ、私はまだ放棄されたキッチンを通して子供たちを襲った2人のVelociraptorsについて考えています。それは同時に恐怖と恐ろしいものでしたが、2つの恐竜を見ることはStan Winstonのアニマトロニクスが決して達成できないことです。 結局、WinstonのT-Rexは2人のラプターからランチを作ったが、実用的な効果のマスターは、使用されたコンピュータグラフィックスに非常に感銘を受けた ジュラシック・パーク 彼はジェームズ・キャメロンと一緒にエフェクト・スタジオ・デジタル・ドメインを共同で発見しました。好き ターミネーター2、ジュラシックパーク CGの可能性への監督の目を開くようになったため、コンピュータグラフィックスの転機となり、多くの映画制作者が以前は映画化できないと考えられていたプロジェクトを再調査した。 これはリスト全体で最も影響力のある映画かもしれません。前と後のアニメーション業界について考える トイ・ストーリー この映画が存在しなければ、今日のようなものがありますか? 3Dコンピュータアニメーションは確かに結局起こっただろうが、ジョンラセター&カンパニーは過去10年間で最も愛された映画のひとつで舞台に浮上し、観客を驚かせ、コンピュータアニメーションの助けを借りて可能なことを世界に示した。 トイストーリー 驚異的な成功は決して衰えていない3Dアニメーションの最終的な狂乱を促しました。フォーマットは10年前と同じように今日も普及しており、蒸気を失うことはないようです。 それは、 トイ・ストーリー それが技術的な成果だと思っていますが、それはピクサーのやり方ではありません。クリティカルで商業的に成功したことから、 トイ・ストーリー Pixarを業界でも有数のストーリーテラーの一人として定着させ、現代のスタジオで今までにない最も魅力的な実績を確立するための第一歩でした。 私はほとんど残った タイタニック ジェームズ・キャメロンに注目してあまりにも多くの時間を与えることを恐れて、リストから外した。私が考えていた パーフェクトストーム 興味深い選択だったでしょう。なぜなら、それが特集したフォトリアル流体シミュレーションは、当時はかなり最先端だったからです。 しかし、私は最後の半時間を思い出しました。 タイタニック 。デッキが立ち上がり、船が直立して、数百人のコンピュータ生成の乗客を凍った大西洋に投げ込んでいきます。何百もの人々が、手作業でデジタルレンダリングを行い、私たちが海に沈んでいる間に邪悪な船の長さを見下ろす空中眺望をするように扱っているので、手すりについています。 そのシーンは最先端ではなく、象徴的なものでした。より多くの人々が見た タイタニック 歴史上の他のどの映画よりも、そしてその興行収入が残っているにもかかわらず、 タイタニック号 最初のチケットの売り上げは近づいていません。 パーフェクトストーム より先進的な海洋シミュレーションを特集しているかもしれませんが、そこにCG水がありました タイタニック あまりにも3年前、あなたに気をつけてください。 ジャンプの後の最後の5つをチェックしてください: コンピュータグラフィックス革命を起こした10枚の映画 - 第2部 Tron(1982)
05の02 ターミネーター2:ジャッジメントデー(1991)
03/05 ジュラシックパーク(1993年)
04/05 トイストーリー(1995)
05/05 タイタニック号(1997年)