拡張現実感(AR)の考え方は、ファンタジーやSF小説のなかからのものです。人間ではないコンピュータやデバイスから実際の世界に飛び出し、本質的に「生きている」技術。最近では、拡張現実の最大のアプリケーションの1つが、子供たちの想像力を強力な方法で取り込むことができるため、おもちゃに登場していることが少し不思議です。
しかし、これらのおもちゃは、デバイスに閉じ込められるよりも、実際のところで、技術とのやり取りのより一般的な方法になるかもしれないものについて、微妙なヒントを提供するかもしれない。増強された現実の可能な使用に興味のある人のために、ここで遊ぶ価値がある5つのおもちゃがあります。
スフェロ
Spheroは、ジャイロスコープロボットを使用してフロア全体に自らを推進するロボットボールです。リモートコントロールされた車に似ていますが、iOSとAndroidで利用できるモバイルアプリを使用してボールをコントロールできます。 Spheroを創設したOrbotixは、スタートアップのアクセラレータTechStarsを卒業した後、Foundry Groupや他のベンチャーパートナーから5百万ドルの資金を確保して、多くの伝統的な新興企業と同様の道を歩んでいました。 Spheroは独自のクールなアイデアのようですが、最近ではSpheroに拡張リアリティ・コンポーネントを組み込むことで製品の機能を追加しました。印刷されたマーカー。
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05の02レゴ
レゴは古典的なおもちゃで、何十年にもわたって多くの子供たちの「ビルダー」感覚を捉えています。同社は拡張現実感などの技術革新に積極的に取り組んでおり、子供のためのハイテク技術の多様化との競争を間違いなく感知しています。その結果、レゴには市場に出るための最初の拡張現実提供がありました。同社は、印刷されたARマーカーを備えた「デジタルボックス」を提供し、モバイルアプリやビデオキオスクを使用して完成品をボックスで視覚化することができました。レゴは、モバイルゲームを作成しました。プレイヤーはレゴの形を組み立てて競争し、レゴで遊ぶという長年の娯楽のインタラクティブな要素を作り出しました。
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03/05ARドローン
AR Droneは、フランスの会社Parrotによって開発された遠隔制御の四重奏ヘリコプターです。 Spheroによく似ていますが、iOSやAndroidのモバイルデバイスを使用して制御されています。 ARドローンは、洗練されたセンサーとカメラ技術のために、比較的アクセス可能な価格で多くの注目を集めました。 Spheroのように、AR Droneは拡張現実要素を取り入れ、製品にさらに大きな価値をもたらしました。 ARタグとして機能するカラーステッカーを車載カメラと併用することで、ARドローンを使用して複数のARドローンが互いに戦闘を行うことができるバーチャルリアリティのビデオゲームをプレイすることができます。
04/05ディズニードリームプレイ
ディズニーは、玩具の増強された現実の使用に向けてのシフトを感知し、ディズニーの多くの特性を使って拡張現実感の製品を生産すると発表した最新の企業の1つです。製品はまだリリースされていませんが、現在Disney Dream Playと呼ばれるおもちゃは、固定ARタグとタブレットとモバイルデバイスアプリを使用してディズニーキャラクターの生活を楽しんでいます。ディズニーの発表は、拡張現実感が玩具メーカーにとって有益な領域になるというアイデアにさらに正当性を与えている。
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05/05ソニーワンダーブック
Sony Wonderbookは、ゲーム業界の巨人であり、拡張現実感への最初のスタンドアロンの挑戦であり、人気のあるプレイステーション3とモーションセンサーコントローラーであるプレイステーションムービーのアドオンとして販売されています。 Wonderbookは、Harry Potterゲームの権利を確保して販売を保証しています。最初のリリースは、固定ARタグを使用してページがテレビに表示されるHarry Potterの魔法書です。 Wonderbookは、拡張現実感をPS3にもたらす他の製品を引き続き使用します。