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人気のスタンドアロンレンダリングソリューション

CppCon 2017: Victor Zverovich “A modern formatting library for C++” (六月 2025)

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Anonim

ほぼすべての3Dコンテンツ作成パッケージには、レンダリングエンジンが組み込まれています。ビルトインレンダラーは便利ではない場合は何もありませんが、常にあなたのプロジェクトに最適な選択肢ですか?

その決定は、もちろん、制作者の特定のニーズに左右されます。標準レンダリングソリューションのほとんどは、完全に恒星の結果を完全に生成することができます。しかし、オーバーヘッドと時間の投資が少ない別のエンジンでも、同様の結果またはより良い結果が得られることもあります。

この記事を読んで、リストされているすべてのソフトウェアを学ぶことを提案しているわけではありませんが、オプションが何であるか、その強みと弱みがどこにあるのかを少なくとも知っておくことは賢明です。そうすれば、あなたがレンダリングで何かを達成しようと苦労している状況に陥った場合、可能な解決策を探す場所を知ることができます。

リストに入ってみましょう:

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Vray

Vrayは、スタンドアロンのレンダリングパッケージの祖父です。それは、工業デザインからアーチビズ、アニメーション、エフェクトまであらゆるものに使われています。 Vrayの多大な成功は、スタジオが比較的大規模な制作にも使用できるだけの強力なものですが、1人のユーザーがそれを最大限に活用できるほど簡単に使用することができます。 VrayはMental Rayのようなバイアスされたraytracerですが、使用するのがもっと楽しいです。

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アーノルド

アーノルドについて何を言いますか?これは、実際には市場に出ていないという事実を除いて、市場で最も強力なレンダリングソフトウェアの1つであるかもしれません。アーノルドは2000年代半ば以降、注目を集めていますが、ソリッドアングルのトップダウンマーケティング戦略のおかげで、一般の人にはまだリリースされていません。非常に汎用性があり、アニメーションやビジュアルエフェクトでの作業には非常に適していますが、内部で使用しているスタジオでない限り、幸運にもコピーを取得できません。それでも、あなたは最新のリールを見るべきです。とても印象的です。

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マクスウェル

マックスウェルは、おそらく最も人気のある 不偏 ソリューションのレンダリング。アーキテクチャビジュアリゼーションとインダストリアルデザインの作業に適しており、予測可能な結果が得られる直感的なワークフローを約束します。 Maxwellは、Vrayのようなバイアスのかけられたraytracersに比べてかなり遅いですが、正確で、操作が比較的簡単です。

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オクタン

Octaneは、GPUベースの物理的に正確なレンダリング機であると最初に自信を持っています。つまり、Maxwellのような不偏のCPUベースのソリューションよりも15〜50倍速い、高速で高速なフォトリアリスティックレンダリングを約束しているということです。 Octaneは、間違いなく、最近のGPUアクセラレーションレンダリングソリューションの波から生まれる最も顕著なエンジンです。

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レッドシフト

RedshiftはOctaneの邪悪な双子のようなものです。つまり、最初の完全なGPUで加速されバイアスされたレンダリングソリューションと見なされます。つまり、(Octaneのような)急激なスピードを提供しますが、ユーザーに偏りのないソリューションの制約を課すことはありません。 Redshiftの従来のリアルタイムソリューションに勝る主な利点は、ジオメトリやテクスチャに "アウトオブコア"アーキテクチャを使用することです。つまり、システムのVRAMでのシーンフィッティングを心配することなく、アーティストがGPUアクセラレーションのメリットを享受できます。本当にすばらしい。

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インジゴ

インディゴは、建築の視覚化を目的とした別の不偏なソリューションです。多くの点でマクスウェルに似ていますが、かなり安いです。 2つは同様のアーキテクチャに基づいており、私が聞いたことから、品質はかなり似ていますが、インディゴでのGPUアクセラレーションの追加はおそらく2つのうちのほうが速いことを意味します。結局のところ、どちらの場合でも良い結果が得られます。それは実際には個人的な好みの問題であるほど似ています。

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Keyshot

Keyshotは、レンダリングワークフローの複雑さを取り除くために設計されたスタンドアロンのCPUベースのレンダラです。 Keyshotは、特定のレンダリングプラットフォームがArnoldやVrayのようにその範囲を事実上無制限に見分けるのに対し、Keyshotは多くのケースでよりシンプルな方が良いことを理解しています。組み込みの(科学的に正確な)材料ライブラリにより、これは工業デザイン、製品、コンセプトプロトタイプのための素晴らしい選択です。 Vitaly Bulgarov氏は、業界で最も優れたアーティストの一人であると考えると、ユーザーフレンドリーなレンダリングソフトウェアと言いました。

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マーモセットのツールバッグ

Marmosetは、UDKやCryengineのような完全に機能的なゲームエンジンにインポートするという面倒なプロセスを経ることなく、低ポリゴンのゲームアセットをプレビュー/レンダリングするために設計された、死んだシンプルなリアルタイムエンジンです。 Marmosetは、使いやすさ、手頃な価格、そして魅力的な結果から、ゲーム開発者の間では信じられないほど人気が​​高まっています。 Keyshotのように、Marmosetの魅力はかなり狭いニッチに限られていますが、それはうまくいきます。

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サイクル

OK、Cyclesは技術的にスタンドアローンのレンダラーではありませんが、Blenderはオープンソースプロジェクトのおじいちゃんなので、Cyclesは言及しています。 Cyclesは、ノードベースのシェーディングとGPUアクセラレーションを組み込んだレイトレーシング(Mental Ray / Vray)ベースのレンダラーです。現時点では、Cyclesはまだ進行中の作業ですが、ハイブリッドCPU / GPUレンダリング技術を活用するために基礎から構築され、多大な期待を示しています。もちろん、無料です!