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IOS、Android、Windows、Macを同時に開発する

ワンキーでネットを操作 (四月 2025)

ワンキーでネットを操作 (四月 2025)
Anonim

これは、アプリの開発者が最初に自分のアプリのiOS版を最初に置いた理由です.App Storeは最初に登場し、まだまだ人気がありますが、他のプラットフォームは無視してはいけません。 Androidアプリ業界は、2017年にiOSアプリの売上に追いつくと予測していました.Google PlayのAndroidアプリの成功は、App StoreのiOSアプリの収益につながります。

iOSとAndroidデバイスの両方のアプリの人気は、クロスプラットフォーム開発を重要な考慮事項にしています。一度コードを作成してどこにでもビルドできるため、iOSとAndroidの開発だけを計画していても時間を大幅に節約できます。 Windows、Mac、その他のプラットフォームを混在させると、極端な時間を節約できます。しかし、クロスプラットフォームの開発には注意が必要です。あなたは、サードパーティのツールキットにロックされていることが多く、ツールでサポートされるまでは、オペレーティングシステムの最新機能を使用できないなど、アプリケーションでできることに制限があります。

クロスプラットフォーム開発を可能にする一連のツールキットがあります。

コロナSDK

コロナのクロスプラットフォームソフトウェア開発キット(SDK)は、WindowsとMacの両方のコンピュータをサポートしており、iOSとAndroidアプリを開発するのに最適です。コロナSDKを使用すると、プロジェクトを一度作成し、コンピュータ、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなどの複数のデバイスに公開できます。

コロナSDKは主に2Dゲームを対象としていますが、生産性の面でも優れています。一部の開発者は、コロナSDKを使用して非武装アプリケーションを開発するのに成功しています。プラットフォームは言語としてLUAを使用しています。これにより、さまざまなC言語のフレーバを使用するよりも高速なコーディングが可能になり、すでにグラフィックスエンジンが組み込まれています。

コロナSDKは初心者や愛好家には無料です。深刻なクリエイターとプロは毎月の料金を支払う。すぐにダウンロードして、ゲームと生産性の両方のアプリを開発することができます。ユーザーから多くのテキスト入力が必要な場合はそれほど優れていませんが、他のほとんどの生産性の用途や2Dグラフィックスの場合は堅牢です。

主な用途: 2Dゲーム、生産性

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統一

2DグラフィックスではCorona SDKが優れていますが、3Dに移行する必要がある場合は、Unityが必要です。実際には、将来3Dを使用する予定がある場合、現在のプロジェクトが2Dゲームであっても、Unityが最適な選択肢になります。将来の生産をスピードアップするためにコードリポジトリを構築することは、常に良い考えです。

Unityのゲームは開発に時間がかかるかもしれませんが、UnityはWebGLエンジンでサポートされているコンソールやWebゲームを含む、ほぼすべてのプラットフォームをサポートしています。

Unityの2018リリースでは、2Dおよび3Dゲームを含むさまざまなタイプのプロジェクトを開始するためのテンプレートが追加されました。その他のテンプレートオプションには、VRテンプレートとハイエンドおよびライトウェイトテンプレートが含まれます。新しいScriptable Render Pipeline(SRP)は、C ++を習得する必要なく、開発者と技術者がUnityで開始できることを意味します。代わりに、SRPはC#とマテリアルシェーダを使用します。

主な用途: 3Dゲーム

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Cocos2D

その名前が示すように、Cocos2Dは2Dゲームを構築するためのフレームワークです。しかし、コロナSDKとは異なり、Cocos 2Dはコードワンスではなく、どこでもコンパイルできるソリューションです。むしろ、実際のコードを同じまたは類似にする異なるプラットフォームに挿入できるライブラリです。これは、あるプラットホームから次のプラットホームへゲームを移植する際に大変な作業をしますが、まだコロナよりも多くの作業が必要です。しかし、結果はネイティブ言語でコード化されているため、サードパーティがそれらを含めるのを待たずにデバイスのすべてのAPIに完全にアクセスできます。

C ++、JavaScript、C#、Xcode、Objective C、およびPythonでは、異なるバージョンのCocos2Dを使用できます。

主な用途: 2Dゲーム

PhoneGap

PhoneGapはHTML 5を利用してクロスプラットフォームアプリケーションを開発しています。このプラットフォームの基本的なアーキテクチャは、ネイティブプラットフォーム上のWebView内で実行されるHTML 5アプリケーションです。これをデバイス上のブラウザ内で実行されているWebアプリケーションと考えることができますが、アプリケーションをホストするWebサーバーを必要とせず、デバイスはサーバーとしても機能します。

あなたが想像しているように、PhoneGapはゲームに関してUnity、Corona SDK、またはCocosと競合しませんが、ビジネス、生産性、およびエンタープライズコーディングのためにこれらのプラットフォームを簡単に超えることができます。 HTML 5ベースとは、会社が社内のWebアプリケーションを開発し、それをデバイスにプッシュできることを意味します。

PhoneGapの開発者は、クロスプラットフォームのモバイルアプリケーションの能力を拡張する強力なプラグインライブラリの恩恵を受けています。

PhoneGapは、Webアプリケーションを構築するためのプラットフォームであるSenchaとのやり取りも行います。

主な用途: 生産性とビジネス

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もっと…

Corona SDK、Unity、Cocos、およびPhoneGapは、最も一般的なクロスプラットフォーム開発パッケージの一部を表していますが、他にも多くのオプションがあります。これらの中には、堅牢ではないものもあれば、コードから実際のビルドに移行するまでの時間が長くかかるものや、高価なものもありますが、ニーズに合っているかもしれません。

  • QTQTは企業や生産性の高いアプリケーションに適しています。最新のビルドは、そうでなければ堅実なプラットフォームの周りに多くの磨きをかける。
  • ザマリンXamarinはソリューションを非永続化するためのもう1つの優れた選択肢として、C#をプログラミング言語として使用します。XamarinはネイティブのUI要素の使用を専門としているため、アプリはそれぞれのデバイスごとに設計されているように見えます。
  • マーマレード:主にゲームプラットフォームであるMarmaladeには、CツールとLUAツールであるMarmalade Quickがあります。 Android用のiOSゲームを再コンパイルすると便利です。
  • Appcelerator:JavaScriptを使用してビルドすることを好む場合は、Appceleratorがあなたのツールになるかもしれません。これは完璧なコード一度構築されたすべてのソリューションではなく、特定のデバイスのビルドを行うための作業がまだありますが、ハイブリッドの妥協のないすべてのデバイス用に開発できると主張しています。