Skip to main content

音楽戦争復活2シミュレーションゲームの詳細

【海外の反応】世界最長海底トンネルを完成させた日本の驚異的な技術力!超難関を突破するため画期的な技術を開発し土木技術を格段に進歩させた!【ぞくぞく】 (六月 2025)

【海外の反応】世界最長海底トンネルを完成させた日本の驚異的な技術力!超難関を突破するため画期的な技術を開発し土木技術を格段に進歩させた!【ぞくぞく】 (六月 2025)
Anonim

「Music Wars Rebirth 2」は、アンバー・ジョンソンの2008年の音楽業界シミュレータ、ウォルヴァーライン・スタジオからのフォローアップです。

このゲームでは、レコードレーベルを作成して管理しています。これには、財務や契約下の歌手やバンドの監督が含まれます。

ゲームの目的と目標

主な目的は、レコードレーベルを業界トップにすることです。これは、各アーティストのキャリアを慎重に導き、最大限の露出を確保し、うまくチャートトッピングの成功を確実にすることを意味します。

ゲームは、財務、アーティスト、メディアアウトレット、競合するラベル、評判などを表示することができる一連のメニュー画面を通じて再生されます。プロデューサーとソングライターを雇い、アーティストの新しいアルバムのテーマとレコードの名前を選ぶことができます。

プロデューサーやソングライターを雇うときは、クリエイティブ、論争、作曲、人気などのいくつかの重要な分野で評価を見ることができます。これは、どれくらいの費用と製品の成功に影響します。

また、長期的には経費を節約するための短期間の取り組みであろうと、アーティストが望むものを創造するために必要な時間を与える手放しのアプローチであろうと、アルバムの制作スケジュールのスケジュールを設定することもできます品質の記録。もちろん、あなたが請求書を払っているので、結果的なレコードがヒットしなければ、長期的な開発コストはあなたを失墜させるかもしれません。

「Music Wars Rebirth 2」で紹介されている他の主要機能には、才能スカウトのプロセス、独自のバンドを形成する柔軟性、あなたのニーズに合わせてミュージックビジネスをカスタマイズするインゲームエディタ、マルチプレイヤーモード。

リリース情報

  • 開発者:Antuan Johnson
  • 出版社:Wolverine Studios
  • プラットフォーム:PC
  • フォーマット:デジタルダウンロード
  • リリース日:2012