屋上から屋上に、あるいは雲から雲に飛び跳ねることができるヒーローを舞台にする人よりも、足を強くしている人は誰もいません。 Wii用のプラットフォームゲームには膨大な数があり、その多くはジャンルを独占的に取り入れています。ここにトップ10です。
01の10デブロブ
****1/2
伝統的な脚を持つプラットフォーマーの主人公を待って、 デブロブ 単色の都市を塗装するためのペイントブラシとしてのその身体を使って、都市の景色に沿って陽気に跳ね返るゴム状の生き物とする。その独創的な主人公にもかかわらず、ゲームは到達できない場所への不可能な飛躍をプレイヤーに求めるプラットフォームの伝統に従います。結局のところ足が必要ないことが分かった。
02の10ディズニーエピックミッキー
****1/2
このカラフルで想像力豊かなアクションアドベンチャーゲームには、景色を追加または削除するためにペイントとシンナーを使用できる英雄がいました。以前に足りなかったボックスにペイントしたり、シンナーを使って壁の塊を取り除いて足場を作りました。ゲームのカメラアングルによって、どこにジャンプしているのかが分かりにくくなることがありましたが、これはゲームが かもしれない ジャンプする。あまりにも多くの野心から来る欠点は、常に最も許される。
ソニックカラー
****1/2
ザ ソニック ゲームは他のプラットフォーマーとほとんど同じようなことはありません。 Sonicは単にプラットフォームに飛び乗って飛び降りるのではなく、むしろ長くて、ジェットコースターのような長いトレールで狂ったスピードで走り、斜面から飛び降りるか、バネで動くボタンに乗ってプラットフォームに到達します。 Sonicの全盛期は2Dヒーローでしたが、開発チームSonicはついにこれを使用して古いサイドスクロールに合った3D Sonicゲームを作成しました。私にとってこれは最高の3Dソニックゲームではなく、シリーズ全体の中で最高のものです。
04/10ドンキーコングカントリーリターンズ
****1/2
DKCR おそらくこのリストの中で最も一般的なプラットフォームです。それは、古いものではない2Dのサイド・スクローラーで、ジャンルを少しでも再定義することはありません。それはまた、今までに製作された最も完全に設計された2Dサイドスクロールの1つですが、高度な難易度を許容する必要があります。すべてのジャンプが迅速かつ正確でなければならない多くの直進2Dプラットフォームを探している人にとって、これはあなたのゲームです。
05の10コロリンパ:Marble Saga
****
ほとんどのプラットフォーム担当者はアバターを動かすが、このパズルプラットフォームでは、アバター全体をコントロールすることはできない。これは単に大理石である。代わりに、あなたがそれを含む迷路のような構造を回転させると大理石が動きます。大理石の回転を開始するために迷路を傾斜させ、それを回転させて大理石を次の台地に移動させます。おそらくWiiを中心としたプラットフォーマーの中で最も多かったでしょう。
06の10そして、それは動く
****
AYIM 従来のプラットフォーム要素と コロリンパ スタイルのひねり;床や天井から新しいプラットフォームを作り出すために、主人公の世界を常に回転させています。ユニークな外観とゲームプレイにより、このWiiWareのタイトルは際立っています。
07/10プリンス・オブ・ペルシャ:忘れられた砂
****
Ubisoftは2003年にプラットフォーマーを新しい高さに導いた ペルシャの王子:時間の砂 、名高い主人公が巨大なジャンプを行い、壁を横切って走り、必要なときに巻き戻すことができる筋肉のプラットフォーマー。 Wii版の 忘れられた砂 (これはPS3 / Xbox 360版とは全く別のゲームです)に欠けています サンズオブタイムズ 魔法のストーリーテリング、それはそのアクロバットの興奮のためにそれに匹敵します。
08の10新しいプレイコントロール:ドンキーコングジャングルビート
****
オリジナルのドンキーコングジャングルビートは、彼が走って飛び降りたときにボンゴ周辺を使ってコングをコントロールしていました。ドラムをモーションコントロールと従来のボタン/スティックアクションの組み合わせで置き換えたWiiにも対応していますが、結果はそれほどユニークではありませんが、まだまだ楽しいです。
09/10流動性
***1/2
さらに別の非常に賢いplatformerを取る、 流動性 あなたのアバターは、自分が存在する世界を傾けてバウンスすることによって動かなければならない水のプールです。コントロールが物理的に使い尽くされ、ゲームの一部が不必要に不快になっている間、ゲームはユニークで、しばしば面白いことです。
10の10失われた影
***1/2
失われた影 非常に巧妙なギミックを持っていた。あなたのアバターは、他のオブジェクトの影に沿ってしか移動できない、邪魔されない影です。これにより、実際のオブジェクトを操作して影を変えなければならないパズルが可能になります。その巧妙な考えと喜ばしいグラフィックスの下で、 失われた影 まだまだかなり一般的な2Dプラットフォーマーですが、多くの面白さもあります。