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4Kディスプレイは素晴らしい画像を提供しますが、急な要件

Cocopar ZG-125-4K 12.5インチ 4K HDR対応 Adobe100色域対応 IPSモバイルモニター 01Unboxing(開封の儀)と動作チェック (六月 2026)

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Anonim

4K、またはUltraHD(UHD)は、超高精細ディスプレイおよびビデオのクラスを指す。 「4K」は、画像の画像の水平解像度への参照であり、典型的には3840x2160または4096x2160の解像度である。これは現在のHD規格の解像度の約4倍で、1920x1080に上回ります。

4K UHDコンピュータモニタの利用可能性は、テレビ市場の後ろには少しずれていますが、いくつかの理由からです。

ビデオ帯域幅とコンピュータ上の接続

コンピュータは、4KまたはUHDのコンテンツに問題があり、4Kモニタの利用可能性を超えてモニタに表示します。非常に高い解像度は、ビデオデータの増加したサイズを伝送するために大量の帯域幅を必要とする。 VGAやDVIなどの過去のコンピュータビデオ技術では帯域幅が不足しており、これらの解像度を確実に配信することはできません。これにより、HDMI、DisplayPort、Thunderbolt 2、Thunderbolt 3の最新ビデオコネクタが2つ残っていますが、これらは主にハイエンドのコンピュータで使用されています。 HDMIは、これらの4K対応接続のより一般的です。

HDMIはすべてのコンシューマエレクトロニクスで使用されており、これはコンピュータディスプレイ市場での採用に有利です。 HDMIポートを備えたビデオカード、およびHDMI高速定格ケーブルが必要です。適切なケーブルを紛失すると、解像度が低下する可能性があります。

DisplayPortは、多くのコンピュータディスプレイやビデオカードで使用されていますが、HDMI接続と比較して平均的なユーザーにはあまり知られていません。 DisplayPort v1.2仕様では、フルカラーの4K UHDビデオ信号を4096×2160まで、濃い色と60Hzまたはフレーム/秒で動作させることができます。

リフレッシュレート

コンピュータのディスプレイに問題を提起するHDMIと4Kビデオの別の側面があります。 HDMI信号は、30Hzリフレッシュレート、または30フレーム/秒(fps)で一般に送信されます。これはテレビで映画を観るには受け入れられるかもしれませんが、コンピュータユーザー、特にゲーマーにとって、これは目に負担をかけ、目を疲れさせます。ゲーマーは、この理由から60fpsのリフレッシュレート以上を好み、画面上の動きがより流動的になるようにします。 HDMI 2.0仕様はこれを修正し、多くのPCディスプレイカードの標準となっています。

DisplayPort接続では、60Hz、60fps、リフレッシュレートで4K UHDビデオを配信できます。

ビデオカードのパフォーマンス

すべてのグラフィックスプロセッサは、マザーボードに内蔵されていても、インストールされているビデオカードであっても、4K UHD解像度で基本的なビデオ作業を処理できます。 3Dユーザーのためのビデオのアクセラレーションで問題が発生します。標準高精細度の4倍の解像度では、グラフィックスカードで処理する必要があるデータ量の4倍です。 4Kで発表された高速アクションの3Dビデオゲームには、大きなグラフィックス処理能力が必要です。

これらのカードが処理する処理負荷は、システム内で著しい熱を発生させ、カード自体およびシステム自体の冷却能力を高める必要があります。これにはすべて、より高い価格のタグが付いています。ハイエンドのグラフィックスカードが過去500ドルを上回っていた場合、4Kを扱うハイエンドのカードは1,000ドルを上回ります。

複数のモニタを実行することは、特にゲーマーと職業の間で、より一般的な設定です。その結果、4K解像度で複数のディスプレイにプッシュアウトすると、帯域幅と処理能力に対する要求が大幅に増加します。

ビデオコーデック

私たちが消費するビデオの割合が、従来の放送手段ではなく、インターネット上の情報源から得られる割合が高い。 Ultra HDビデオの採用から4倍のデータストリームサイズの増加に伴い、デジタルビデオファイルを購入してダウンロードする人のファイルサイズはもちろんのこと、インターネットトラフィックに大きな負担がかかります。突然、あなたの64GBタブレットは、今までと同じくらい多くのムービーを1つの四分の一だけ保持することができます。

このため、よりコンパクトなビデオファイルが必要となります。ビデオファイルは、ネットワークを介して効率的に送信され、ファイルサイズを抑える必要があります。ほとんどの高解像度ビデオは、Moving Picture Experts GroupまたはMPEGのH.264ビデオCODEC(コンプレッサー/デコンプレッサーの略)を使用します。これらのファイルは、MPEG4ビデオファイルと呼ばれます。これはデータを効率的に符号化する手段でしたが、4K UHDビデオの場合、Blu-rayディスクのビデオ長は4分の1に過ぎず、ストリーミングビデオは帯域幅の4倍の帯域幅を占めます。非常に迅速に終了する。この問題を解決するために、H.265または高効率ビデオコーデック(HEVC)がデータサイズを縮小する手段として開発されました。

古いビデオハードウェアは、可能な限り効率的になるようにH.264ビデオを使用するようにハードコードされています。モバイル製品に含まれる多くのグラフィックスソリューションについても同様です。必要なアダプテーションの一部はソフトウェアで処理できますが、スマートフォンやタブレットなどの古いモバイル製品の多くは新しいビデオ形式を再生できないことがあります。最終的に、これは新しいハードウェアとソフトウェアで解決されます。