After Effectsの表現は、コンピュータコードの行、またはFlash内のアクションスクリプト(現在はAdobe Animateです)に似ています。コンピュータコードやアクションスクリプトと同様に、式はAfter Effectsに特定の処理を行う何らかのタイプの式です。ただし、アクションスクリプティングとは異なり、式はスケールや回転などの要素の属性内に存在します。
式を使うのはどういう意味ですか?表現はさまざまな方法で動作しますが、2つの最良の例は何かをアニメーション化し、アニメーションに影響を与えることです。キーフレームを使用する代わりに式を使用してアニメーション化する理由
式の使用方法と使用方法
あなたは左から右に画面を横切ってボールを動かしているとしますが、あなたはまたそのボールを動かそうとします。手作業で行ったり、それを行ったり、エフェクトを適用したり、たくさんのキーフレームを与えたりするのではなく、単純にウィグル表現を適用することができます。
したがって、左から右に向かって進む2つのキーフレームと、それを振るように指示する表現だけがあります。これは、物事を素早く整理し、変更しやすいものに保ちます。 wiggleをより極端にしたい場合は、何百ものキーフレームをやり直さなければならないのではなく、表現を変更するだけです。そこで、キーフレームを使用し、式を使用する2つの方法でオブジェクトをアニメートします。
式がAfter Effectsでどのように動作するかの別の一般的な例は、実際にアニメーション化せずにアニメーションに影響を与えることです。時間が進むにつれて、私たちのアニメーションはより極端にまたは極端になるという表現を書くことができます。
パルス光の効果がある場合、そのアニメーションを再生するときにパルス光が劇的になり、実際に入ってその効果をアニメーション化することなく拡大表示する表現を適用できます。ここでは、式を使用してアニメーションを作成するのではなく、式を使用してアニメーションに影響を与えます。
例としてのWiggle式
どのように動作するかを理解するための例として、簡単な揺れの表現をしましょう。
After Effectsで24フレームの新しいコンポジションを作成し、そこでアクションスクリプトを作成します。さて、Flash(Animate)のアクションスクリプトとは異なり、アクションスクリプトをコンポジション全体に追加することはできません。式は、タイムライン内のエレメント内およびそのエレメントの属性内に存在します。だから、表現を適用するために何かを作る必要があります。
ソリッドを使って簡単な四角形を作ってみましょう。コマンドYを打ち、ちょっとした広場にしてください。さて、彼らがどのように動作するかを学ぶために、簡単な表現をしましょう。
あなたのソリッドを選択した状態でPキーを押すと、タイムラインの位置ドロップダウンメニューが表示されます。アニメーションを作成する場合は、ストップウォッチをクリックしてキーフレームをアクティブにするだけですが、式を追加するにはOptionキーまたはAltキーを押しながらストップウォッチをクリックします。
これにより、Position属性が新しい小さなドロップダウンメニューに変わり、その下にExpression:Positionが追加されます。タイムラインの右側に、現在「transform.position」と入力できる領域が表示されます。
このテキストフィールドは、すべての式を入力する場所です。素敵なシンプルな表現は、前述したようなウィグル式です。これにより、オブジェクトがアニメーション全体をわずかに動き回るようになります。
wiggle式は次のように設定されます:wiggle(x、y)
式を開始するには、 "wiggle"とタイプします。これは、After Effectsにwiggle式を適用し、その後に括弧内の値を適用してAfter Effectsにいつ、どれくらい振っているかを伝えます。
Xは1秒間に何回オブジェクトを移動させたいのかを表します。したがって、1秒あたりのフレーム数が30であれば、xの値を30にするとオブジェクトがすべてのフレームを移動するようになります。 30fpsで15を入力すると、他のすべてのフレームがオブジェクトなどを動かすことになります。
Y値は、オブジェクトの移動量を表します。したがって、Y値が100の場合、オブジェクトは任意の方向に100ポイント移動し、Y値が200の場合、オブジェクトは任意の方向に200ポイント移動します。
完成したwiggle式は次のようになります:wiggle(15,250)
これで、あなたがプレイしたときにあなたのスクエアがあなたのステージを揺らしているのが見えますが、キーフレームを全く適用していません。最初に引用した例を参照して、あなたの四角形のキーフレームを、あなたの表情と一緒に左から右に移動することもできます。
要約すると、After Effectsの式は、そのプロパティに影響を与える要素のプロパティに適用されるコードのようなテキストです。彼らは無数の方法で動作し、幅広い用途を持っていますが、スペルミスや句読点の間違いには非常に苦労していますので、入力時にダブルチェックしてください。