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スタークラフトシリーズリアルタイム戦略ゲーム

多勢に無勢 StarCraft II #01 ゲーム実況プレイ 攻略/解説/RTS/リアルタイムストラテジー [Molotov Cocktail Gaming] (六月 2025)

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Anonim

スタークラフトシリーズは、Blizzard Entertainmentが開発した一連のリアルタイム戦略ゲームで、3つの銀河間闘争に焦点を当てています.Terransとして知られる将来の人類、ZergとProtossとして知られる昆虫系のレース。サイオニックの能力を持つ存在。スタークラフトのすべてのゲームの設定は、地球の時間によって将来の26世紀の約500年にわたる銀河系の遠方のコプルールセクターです。

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スタークラフトシリーズ

このシリーズは1998年にStarCraftがリリースされ、すぐに2つの拡張パックが追跡された。この最初のゲームと拡張はすべて、広範な批判的称賛を受け、商業的に非常に成功しました。スタークラフト:ブラッド・ウォーのリリース後、シリーズは2010年にスタークラフトII:Wings of Libertyがリリースされるまで、ほぼ12年間続いた休眠期間を経ました。

スタークラフトIIは、前任者と同様に、リアルタイムの戦略傑作の驚異にPCゲーマーの新世代を導入する重要かつ商業的な成功でした。三部作としてのStarCraft IIは、最初から計画されており、2013年と2015年に2つの追加タイトルがリリースされました。StarCraftシリーズの7タイトルのうち、6つはPC / Macプラットフォーム専用です。続く。 StarCraft 64のタイトルは、2000年に任天堂64のゲームシステム用にリリースされたStarCraftのポートです。

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スタークラフト

発売日: 1998年3月31日ジャンル: リアルタイム戦略テーマ: Sci-Fiゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

オリジナルのStarCraftは、Blizzard Entertainmentによって1998年にリリースされたリアルタイムの戦略ゲームです。修正されたWarCraft IIゲームエンジンで開発され、E3 1996でデビューし、批評家がBlizzardのファンカルリアルタイム戦略ゲームの非常に成功したWarCraftシリーズのSF版として見たことから、いくつかの批評がありました。 1998年にリリースされたスタークラフトは、シングルプレイヤーキャンペーンの魅力的なストーリーとマルチプレイヤーの激突の中毒性に加えて、3つのユニークな派閥/レースのゲームプレイバランスにほぼ普及しました。スタークラフトは1998年にベストセラーのPCゲームになり、発売以来1,000万枚近くを売り上げた。

スタークラフトのシングルプレイヤーストーリーキャンペーンは、3つの派閥ごとに1つずつ、3つの章に分かれています。第1章の選手が第2章でTerranとZergを支配し、最後に第3章でProtossを支配する。スタークラフトのマルチプレイヤー部分は、対戦チームが完全に破壊されなければならない征服を含むさまざまなゲームモードの配列で最大8人のプレーヤー(4対4)との戦闘マッチをサポートしています。シナリオベースのマルチプレイヤーゲームのオプションも多数含まれています。

1998年7月にリリースされたものと1998年11月にリリースされたものの2つの拡張パックがStarCraftにリリースされました。これらの拡張に加えて、StarCraftには、チュートリアルと3つの使命。これは1999年にカスタムマップキャンペーンとして開始されたスタークラフト全体に加えられ、さらに2つのミッションが追加されました。

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スタークラフト:反乱

発売日: 1998年7月31日ジャンル: リアルタイム戦略テーマ: Sci-Fiゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

スタークラフトの最初の拡張は、1998年7月にリリースされたスタークラフト・インサレーションであり、元のゲーム同様に受け入れられませんでした。それは南軍惑星とパトロールの消滅を中心にしています。これは、3つのキャンペーンと30のミッションと100を超える新しいマルチプレイヤーマップを含む単一のプレーヤー部分を含む。ストーリーラインは主にTerranベースのストーリーラインであり、ゲームプレイの量は豊富ですが、新しい機能やユニットは導入していません。

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スタークラフト:ブロド戦争

発売日: 1998年11月30日ジャンル: リアルタイム戦略テーマ: Sci-Fiゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

StarCraft:Brood Warは1998年11月にリリースされ、以前のStarCraft Insurrectionの拡張が失敗した場合、Brood Warは成功し、この2番目のStarCraft拡張パックは広範な批評を受けました。

Brood War拡張パックは、新しいキャンペーン、マップ、ユニット、および進歩を紹介するとともに、StarCraftで始まる3つの派閥間の闘争のストーリーを続ける。このストーリーはその後もスタークラフトII:ウィングスオブリバティーで継続されています。ブード戦争で導入された7つの新しいユニット、各派閥のための1つの地上ユニット、特別なミッション・プレイヤーに与えられたクローキングされた近接ユニット、Protossの呪文ユニット、各派閥の航空ユニットがあった。

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スタークラフトII:自由の翼

発売日: 2010年7月27日ジャンル: リアルタイム戦略テーマ: Sci-Fiゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

スタークラフト・ブルード・ウォーのリリースから約12年、シリーズの登場や消滅についての数え切れないほどの噂があり、ブリザードはついに2010年にスタークラフトII:ウィングス・オブ・リバティーをリリースした。この待望の待望の続編は、 Terra、Zerg、Protossの間の継続的な闘いにおいて、銀河の同じ角にプレーヤーを連れて行かれるStarCraft Brood Warのイベント。オリジナルのスタークラフトゲームと同様に、スタークラフトIIには、単一のプレイヤーストーリーキャンペーンと競争力のあるマルチプレイヤーゲームが含まれています。各派閥のキャンペーンが含まれていた元のゲームとは異なり、StarCraft II:Wings of Libertyはシングルプレイヤー向けのTerran派閥を中心としています。

このゲームは、批評家から幅広い賞賛を受け、2010年からは年間賞の数々の賞を受賞しました。また、リリース初年度には300万枚を超える商業上の成功を収め、引き続きPCプラットフォーム独占です。スタークラフトIIは、多くの人にとって、最高のリアルタイム戦略ゲームではないにしても、最高のものと考えられています。

07年6月

スタークラフトII:群れの心

発売日: 2013年3月12日ジャンル: リアルタイム戦略テーマ: Sci-Fiゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

スタークラフトII:ハート・オブ・ザ・スウォームは、スタークラフトII三部作の第2章で、シングルズ・コンポーネントのZerg派閥を中心に、Wings of Libertyからのストーリーを続ける27のミッションから構成されています。 SwarmのHeartは、7つの新しいマルチプレイヤーユニット(Widow MineとTerranの改訂版Hellion)を含む、各派閥のための新しいユニットを多数導入しました。 ProtossのOracle、Tempest、およびMothership。そしてZergのためのViperとSwarm Host。

このゲームは、最初に拡張パックとしてリリースされ、プレイするために自由の翼が必要でしたが、その後、2015年7月現在、スタンドアローンタイトルとしてリリースされています。

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スタークラフトII:空の遺産

発売日: 2015年11月10日ジャンル: リアルタイム戦略テーマ: Sci-Fiゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

スタークラフトIIの3部作の最後の章は、スタークラフトIIのレガシーオブボイドで、プロトスの中心にあるシングルプレイヤーキャンペーンで、ハートオブザスウォームのストーリーを取り上げています。この記事の執筆時点では、VoidのLegacyに含まれる内容の詳細はまだ用意されていませんが、Heart of the Swarmの新しいユニットやマルチプレイヤーゲームの変更が含まれていると言われています。 2015年10月6日に、「ボイスの遺産(Legacy of the Void)」の宣伝として、また群れの心臓への3.0アップデートとして、3つのミッション・プロローグ「呪われたささやき(Whispers of Oblivion)」がリリースされました。