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1978年のベストアーケードゲーム - クラシック・イヤー・レビュー

IREM アーケードヒストリー 1978年~1994年 (六月 2025)

IREM アーケードヒストリー 1978年~1994年 (六月 2025)
Anonim

1978年までビデオゲームはまだサラダの日でした。 1971年に発売された最初のコインオペレーションビデオゲームは、メカニカルゲームが徐々に段階的に廃止され、 ポン 。 '78年末までに、ビデオゲームはポップカルチャーの狂気に爆発しました。これは主に、 スペースインベーダーズ 。これはまた、最初のトラクボールゲーム、最初の連続スクロールゲーム、そして最初のPOV運転ゲームに世界を導入した年でした。これらは、アーケードで最も面白い年の1つから最も人気があり、革新的で画期的なタイトルです。

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スペースインベーダー - 台東(日本)バリーミッドウェイ(米国)

'78年の最も重要なゲームは、宇宙船が同調した外国船の艦隊で撃つ機会のために、かゆみの周りに狂信者が並んでいるように、ポップカルチャー現象へのビデオアーケードを控え目に成功させました。最初のモデルは黒と白で画面上に色のオーバーレイがあり、後のモデルではフルカラーのグラフィックとエイリアンの変形が特徴でした。ゲームはとても人気があり、日本のコインの不足を引き起こしたと考えられています。ほぼ直ちに他の出版社が同年12枚のクローンをリリースし、同じグラフィックス、ゲームプレイ、同様の音色で スーパーインベーダー, スーパースペース見知らぬ人 そして エイリアン侵攻第2部.

完全な歴史を読んでください:スペースインベーダー - ビデオアーケードとアタリ2600を地図に載せたエイリアンシューター

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スーパーブレークアウト - アタリ

1976年の古典への続編 起こる オリジナルと同じゲームプレイがありますが、3種類のゲームモードとカラーグラフィックがあります。プレイヤーはスクリーンの底にあるパドルをコントロールして、一連の壁にボールを当て、ヒットごとにレンガを壊します。ゲームを打つためには、すべてのレンガを消さなければならない。コントロールは、パドルを動かすためのノブ、ボールを打つためのボタン、ゲームプレイモードを切り替えるためのノブから構成されています。異なるモードには ダブル - ジャグリングする2つのボールで、 キャビティ - プレイヤーは壁の上に閉じ込められた2つのボールを解放する必要があります。 プログレッシブ 壁がプレイヤーにゆっくりと降りる場所。 起こる すべての時間の中で最もリッピングされたゲームであり、最近ではモバイルゲーム ブロックブレイカー .

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アタリ・サッカー - アタリ

サッカーの最初のコインオペレーションビデオアーケードゲームだけでなく、非常に最初のトラックボールゲーム、アーケードクラシックでその名声の大部分を得たコントロールシステム

地獄

。 trac-ballはジョイスティックを大きなボールに置き換え、フィールド上のプレーヤーをコントロールするために回転させます。カクテルテーブルのキャビネット形式でのみリリースされ、プレーヤーは画面/フィールドの反対側でお互いに向き合っています。 XとOで表現されたプレイヤーは、攻撃と防御を区別するために、グラフィックは単調な色調でした。彼らのチームの動きをスピードアップするために、プレイヤーはできるだけ早くtracボールを回転させなければならなかった。

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消防車 - アタリ

キャビネットのデザインがゲームプレイほどユニークなゲーム。 2人の同時プレイヤーにとって理想的なユニットは、座席の後部に直立コントロールが組み込まれた改造された座っているキャビネットです。フロントとバックの両方のステアリングホイールは、火災を出すためにレースをする際に、街の通りの迷路を通して消防車を運転することができます。グラフィックスは、上から下への視点からの緑の単調な色です。前部座席のプレーヤーは、立っているプレーヤーが後ろのトレーラーをコントロールするので、トラックのリグを操縦します。

消防車

また、プレーヤーが座ったり座ったりするために選択したステアリングホイールに基づいて、トラックのどの部分を制御したいのかを選ぶことができるシングルプレーヤーモードも備えています。

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アバランシェ - アタリ

いつ

ポン 起こる 雪崩 起こる 雪崩 ポン 起こる

ノブを使ってパドルを左右に動かします。

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ビデオピンボール - アタリ

家庭専用のコンソールゲームとしてスタートした数少ないコインオペアンプのタイトルの1つ。

ビデオピンボール

横にフリッパーボタン、プレーにボールを打つためにスプリングを装備したプランジャー、そして物理的にマシンを突き刺すためのナッジボタンなど、旧式のピンボールマシンと同じようにプレイされます。プレイフィールドは、デジタルグラフィックスを表示するモニターに映し出されたガラス板に印刷され、ゲームに3Dの外観を与えます。グラフィックはボールと、バンパーと豪華なディスコスタイルのピンボールドアドをヒットしたときの効果で構成されています。

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軌道 - アタリ

A

スタートレック

2つの船が惑星の軌道の周りを連続的に回転するので、2つの船がそれを戦います。お互いを爆破することに加えて、彼らはまた、様々な破片を避けたり、破壊したり、危険を冒さなければならない。基本的ではあるが、楽しさと中毒性のゲーム。

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スピードフリーク - ベクトルビーム

主要なマイルストーン、

スピードフリーク

一人称POVを使用する最初の運転ゲームです。黒と白のベクトルグラフィックを恐れて、目標は砂漠の道に沿って墜落することなく運転することです。これを行うには、他の車、警察のロードブロッキング、カージャッカーを避けなければなりません。ラインアートのグラフィックスは粗末なものですが、クロックを落とそうとすると、かなりの強さがあります。合計ポイントが計算されるまでの時間制限があります。

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シーウルフ2 - バリーミッドウェイ

ゲームプレイを披露する伝統的なモニターではなく、潜水艦を持つこの潜水艦シューティングゲームでは、潜水艦を見てフルカラーアクションを見ることができます。 1人または2人の同時プレイヤー向けに設計されたこのキャビネットには、横に並んだ潜行型のビューアが2つ並んでいます。そこでは、敵の船を通過しようとするために十字線を並べる必要があります。

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スカイレイダー - アタリ

最初の絶え間なくスクロールしているビデオゲームには、卵のコントローラーを使用して敵の領土を越えて船を操り、できるだけ多くのターゲットを爆破するプレイヤーがいます。モニターはキャビネットウィンドウの上部に置かれ、黒と白の図形をベースに置かれた斜めのミラーに反映させます。これは、船が地上を浮遊しているように見える3-D効果を作り出します。