Ubisoftはプレイステーション・ヴィータのヒット「Assassin's Creed:Liberation」をPS3店にダウンロードしてPSNストアに置くことで、あなたの人生の残りの間、「Assassin's Creed」ゲームを独占的にプレイできるよう努めています。あなたのHD TVでAvelineのサガを体験するために数時間 "Assassin's Creed IV:Black Flag"の海を航海するのをやめようとしています。 「ブラック・フラッグ」の1年前に出てきたゲームをオリジナルのインカネーションで比較するのは不公平だと思われるかもしれませんが、実際には2014年のPS3バージョンについて議論することになっています。ゲームはまだ(そしてそのテーマに似た "Freedom Cry" DLC)。だから、このゲームが「アサシンクリードIII」の仲間としてプレイされたときに、フランチャイズ進出ではないにしても、比較的成功した水に水を浸したような感じが、「ブラック・フラッグ」の長い影ではあまり感じられませんでした。その瞬間、そしてHDアップグレードされた映画はVitaよりも見栄えが良いですが、PS3のゲーマーにとっては、物語やキャラクターとゲームプレイの両方で薄すぎます。
女性の主人公と歴史的に豊かなセッティングの「AC」キヤノンを実際に強化するチャンスは、浪費しています。正式な拡張の代わりに、「解放」が脚注になります。
なぜアサシンの信条:解放はその可能性まで生きていないのか
1765年から1777年の間に設定された「解放」は、女性の主人公であるアクションゲーム業界ではあまりにもまれなものです。 Aveline deGrandpréは18歳のアフリカ系フランス人の暗殺者ですth ニューオーリンズの文章だけでは、何世紀にもわたって緻密なビデオゲームのストーリーテリングが示唆されているはずですが、「解放」は鈍く、貧弱に書かれています。 Avelineは、特定の社会的状況でよりよく融合するために、ゲームを通して衣装を交換しなければならず、このカメレオンが社会人または奴隷として渡すことができるコンセプトは、ゲームプレイの大きな基盤であったはずですが、あまりにも多くの "解放"薄いプロットのまわりで。一番悪いことに、思い出には衝撃的なフェッチ・クエストの問題があります。ここに行くと、戻ってきます。この種のシンプルなミッションは、ヴィタで比較的インスパイアされているかもしれませんが、あなたの家にPS4があるときは、過去世代の製品として際立っています。
アサシンクリードのハイライト:解放
公平になるためには、「解放」という否定できない肯定的な技術的要素がいくつかあります。たいていの場合、スコアと効果音は平均以上です。音声作業は自信があり、戦闘はグラフィックスの点でスムーズです。そしてゲームは価格ポイントのために比較的大きいです。私はそれが最良の "AC"ゲームほどの探求を奨励することを望む。あなたの即時の行動を伴わない「解放」の世界の多くは、そうしなければならないほど繁栄しません。 NPCは明らかにスクリプト化されたルーチンを使い、多くの場合何かを大量にやっているのが好きではない。最高の「AC」ゲームは、細部まで生き生きと感じるプレーヤーの世界を提供します。ゲームはまたちょっとグライッチになってしまいました。壁にクリッピングが2回以上起きました。あなたがやろうとしていることを登録するためにジャンプや動きが過度に正確である必要がある時があります。カヌーはこれまで一度も迷惑を掛けていませんでした。そして、PSNのアップグレード予算の大部分は、ビータの起源から確実にアップグレードされた映画に費やされました。
ゲームの主な問題は、実際のストーリーテリングとミッションアーキテクチャ(HD塗装では変更できない2つのもの)に帰着します。
アサシン・クリードの根底:解放
「Assassin's Creed:Liberation」は、「Assassin's Creed III」を「Assassin's Creed:Freedom Cry」とするのは「Assassin's Creed IV:Black Flag」です。 「Freedom Cry」は注目すべきゲームの注目すべき展開です。 「解放」は、ゲームプレイと開発のモデルを、最初はうまく機能していないタイトルから取り組んでいます。比較的平凡な "Assassin's Creed III"から "Liberation"に降下すると、総合的に格下げが進む。 「AC3」や「Liberation」は恐ろしい試合ではなく、2012年にこのシリーズがどのように狂っていたかを示す「ブラック・フラグ」よりもはるかに重要です。今、ヴィータがリリースされてからずっと前に、「解放」は大部分が好奇心です。




