Androidが最初にリリースされたとき、Androidと競合するiOSの差別化機能の1つは、AndroidがFlashをサポートするということでした。これはいくつかの差別化要因の1つでした。 Android 2.2、FroyoはFlashをサポートしていましたが、Android 4.1のJelly Beanはすべてのサポートを奪いました。どうして?
注意: 下記の情報は、あなたのAndroid携帯を作った人に関係なく適用されます:Samsung、Google、Huawei、Xiaomiなど
Adobeを非難する
Adobeはこれをサポートしなくなりました。その理由はたくさんあります。そのため、Adobeが何年にもわたり、業界標準にするために何年もの間、モバイルサポートでプラグを引き出すことになった理由の長いバージョンがあります。
Steve Jobsを責める
Steve Jobsは、iOSデバイスはFlashをサポートしていないだけでなく、 決して Flashをサポートします。どうして?要因の組み合わせ。 FlashはAdobeが作成した独自のシステムであり、オープンなWeb標準ではありませんでした。 HTML5のようなオープンな選択肢は既に利用可能でした。既存のFlashコンテンツの多くは古いもので、タッチではなくマウスのロールオーバー用に開発されているため、携帯電話のユーザーにはそれを見てもらえません。フラッシュはモバイルデバイスで非常に不十分に実行され、流行していないような電池ジュースを食べました。確かに、反Flashの話の一部は、単にSteve Jobsが他のAdobe製品の開発で足を引っ張るためにAdobeに苛立っていた頑固な人だったということでした(Photoshopの64ビット版を最終的に開発するには、 Mac)Adobeはおそらく、Androidユーザーがこのアイデアに慣れ、iPhoneとiPadの売り上げを食べ始めた後に、AppleがFlashを採用することを期待していた。しかし、ほとんどの場合、 スティーブジョブズは正しかった 。モバイルデバイス上のFlashは、将来の一部ではありませんでした。
電池が消耗し、携帯電話に貧弱に機能する
FlashがAndroid Froyoで最終的に利用可能になったとき、多くの電池寿命を使いました。再生はしばしば不安でした。ゲームはFlashを使ってもうまく動作しませんでした。さらに悪いことに、テレビネットワークは、人々が電話でコンテンツを視聴しているという考えを緊張させ始め、意図的にAndroidのタブレットや携帯電話でFlashストリーミングビデオを見ることをブロックし始めました。ユーザーは見たいコンテンツを見ていないため、古いコンテンツの多くは実際に改造する必要がありました。
再びアドビを責める
Adobeは、Flashがそれをサポートするすべての設定で動作することを証明しなければなりませんでした。これは、デスクトップコンピュータの場合よりもモバイルの方がはるかに難しい作業です。デスクトップコンピュータでは、WindowsオペレーティングシステムとMac OSの2つの主要オペレーティングシステムしかありません。 Mac OSの場合は、Appleがそれらをすべて作っているので、既知のハードウェア構成があり、Windowsでは、最小限のハードウェア標準を中心にしてOSを作成しているので、Linuxがあります。この2つのオペレーティングシステムだけをサポートすることで、Adobeの仕事はずっと簡単になります。開発する画面サイズやインタラクティブな要素があまりないため、Flash開発者の仕事が楽になります。それと、おそらくいくつかの理由で、Adobeプラットフォームは最終的に離陸し始めたように、Adobeは最終的にFlashのサポートをすべて終了しました。
Adobeは、コンピュータのデスクトップ製品としてFlashに公然とコミットしているが、技術がなくなるまでには時間がかかるだろう。どうして?モバイル。 Flashは信じられないほど興味深いデスクトップ使用が可能ですが、最終的にはそれを価値あるものにするのに十分なデスクトップユーザーではありません。できるだけ早くあなたのフラッシュをお楽しみください。一方、Androidのユーザーは、それを汗をかくことはありません。あなたは、Flashがなければそれほど多くのことを逃すことはありません。




