あらゆる素晴らしいビデオゲームには素晴らしいサウンドトラックが必要です。さて、それは当てはまりません。彼らはしない 必要 しかし、たぶん私は本当に私の口で完全に構成された音を模倣するのを楽しむかもしれません。その事実にかかわらず、C418の音楽は方法を変えただけではありません マインクラフト ファンの間で評価されていますが、それはまた、ビデオゲームがゲームプレイ中に音楽を組み込む方法を変えました。この成果はさておき、現在知られている一文字と三つの名前の背後にある人は誰ですか?この記事では、 マインクラフト 非常に自身の作曲家、Daniel Rosenfeld。始めましょう!
ダニエル・ローゼンフェルド
Daniel Rosenfeld(またはC418は、彼が マインクラフト およびオンライン音楽コミュニティ)は、アンビエント、IDM、実験、および電子のジャンルに焦点を当てたドイツの独立したミュージシャンです。彼はサウンドエンジニアや作曲家としても知られており、ビデオゲームの仕事で最も有名です マインクラフト 。彼と彼の関係についてもっと話します マインクラフト しかし、後で。
Reddit IAmAセッションで、ダニエルは何時に彼がミュージシャンになりたいと思ったのか、彼に何が始まったのかについて質問されました。彼の反応は、消防士になりたがっている他の子供の非常に強い夢への望みと関連して、彼が一生懸命音楽家になりたがっていると信じていた方法を説明した。最終的に彼が音楽制作に向かったのは、彼の兄弟がデジタルオーディオワークステーション「Ableton Live」に言及したことでした。この質問に対する回答で、ダニエルは弟が「Ableton Live」と主張してしまったことを説明し続け、IDIOでも音楽を作れるのはとても簡単です!
彼はその馬鹿の一人だと思って、彼は音楽の旅に乗り出した。 「私はまったくばかだと思ったので、私は打ち合わせをして止まらなかった」彼は音楽を通して冒険を始めたので、リミックスからシングル、共同まで、13のアルバム、3つのEP、5つのプロジェクトを作った他のアーティストとの間で未完成のプロジェクトに移ります。ダニエルは彼の音楽を高く評価し、自分自身だけでなくリスナーにとってもより多くの音楽を作り続けてきました。
マインクラフト
ダニエルは音楽を作るプロセスを始めました。 マインクラフト ゲームが技術デモとして非常に初めの段階にあった時代です。インターネット中継チャット(IRC)のMarkus "Notch" Perssonと会い、彼らが作っていたプロジェクトについて話し合って、チームを組むことに決めました。もともとノッチが最初の段階を共有するようになった マインクラフト ダニエル、ダニエルと彼の音楽をノッチで共有することは、はるかに多くなっています。どちらのクリエイターも、Danielの音楽をNotchのビデオゲームでプロジェクトにまとめようと決めました。これらの2人は、これが非常に興味深いダイナミックな マインクラフト ダニエルの個々の音楽キャリアを成長させながら、音楽を通じてゲームにプレーヤーを浸る可能性を高めています。
2014年、ヴァイス氏のエレクトロニック・ミュージックとカルチャー・チャンネルであるThumpとのインタビューで、Danielは自分自身とNotchとのつながりを解き放つものとして説明し続けました。マーカスは私に何をすべきかを完全に自由にしてくれたので、私はただ夢中になった。あなたが見るとき マインクラフト それは低解像度ですべてがぎこちなくなっているので、特定のスタイルの音楽が必要だとすぐに分かります」「calm1」、「calm2」、「calm3」と呼ばれる曲は、その方向性を形作る マインクラフト 世界的に有名なサウンドトラックが作られるだろう。彼の仕事を始めてから マインクラフト 、彼はビデオゲームの音楽のすべてを展示し、リリースするために特に用意された2枚のアルバムをリリースした。これらのアルバムの両方は、彼の最高の作品として、明らかにファンによって主張されています。それぞれのアルバムには、独自のスタイルと理由があり、同様の名前を共有しています。
元のアルバム、 Minecraft - ボリュームアルファ 、C418の最初のサウンドトラックリリースだった。アルファから利用可能なすべての曲が収録されており、合計24曲のアルバムが収録されています。アルバムはまた、様々な余分な曲を聴き手のために音楽の武器に追加する機能を備えています。ほとんどのビデオゲームのサウンドトラックでは、この日と年齢のデジタルリリースのみが表示されますが、 Minecraft - ボリュームアルファ 物理的なCDのリリースだけでなく、物理的なリリースも見た。アルバムの物理的リリース以来、コピーはすばやく売れているので、未開封の状態で入手することはほとんど不可能になっています。
C418の第2のサウンドトラック、 Minecraft - ボリュームベータ ダニエルの最大のプロジェクトでした。約2時間21分の実行時間を有すると、 Minecraft - ボリュームベータ 合計30曲ありました。アルバムは物理的なリリースは一度もありませんでしたが、彼の最も有名なプロジェクトの1つになりました。 Minecraft - ボリュームアルファ アルバム。再び、アルバムは、前作と同じように、ゲームでリリースされたことのない音楽を特集しました。アルバムのためのバンドキャンプのページでは、ダニエルは次のように説明しました。 マインクラフト。 長さは140分で非常に変化しました。まったく新しい創造的なモード、メニューのチューン、ネッラーの恐ろしさ、奇妙で紛らわしい落ち着いた雰囲気、ゲームに欠けているすべてのレコードディスクを特色にしています!これまでに一番長いアルバムだし、僕が詰め込んだ作品の量が大好きだと思う」
それを愛した マインクラフト コミュニティはしました。からの音楽 Minecraft - ボリュームベータ サウンドトラックはいくつかの マインクラフト 他の "calm1"、 "calm2"、 "calm3"のトラックと一緒に混乱するのではなく、もっと多様で多様なトラックを持っています。
音響効果
ダニエルは、私たちがゲーマーのすべてが正式に知っていると愛している音楽を作っただけでなく、ブロックを配置したり、破壊したり、破壊したり、ゲーム内のサウンドの多くを作り出したりしています。あなたが深く暗い怖い洞窟を歩いているときに聞こえる足音は?それはダニエルだった!ネザーランドのガストからの厄介な銃弾?それはダニエル(と明らかに猫のいくつか)でした!
ダニエルがこれらのさまざまな騒音と音を創造したアートフォームは、「フォーリー」と呼ばれています。 Wikipediaで定義されているように、「Foleyは、オーディオ品質を向上させるために、ポストプロダクションで映画、ビデオ、その他のメディアに追加される毎日の効果音を再現したものです。これらの再現された音は、衣服や足音のスウィージングから、きらきらとした扉や壊れたガラスまで、何でもかまいません。
シンプルに見えますが、それは間違いなく非常に難しい芸術形式です。何年も前にAMAのRedditで彼のサウンド・エフェクトをどのように作り出したのかと聞かれたとき、彼は興味深い例を与えました。「馬は小石で動いていますか?それらは石/コンクリートのプランジャーです。映画のような多くのサウンドはFoleyを通じて行われ、Foley Artistは本当に奇妙なオブジェクトを使ってノイズを作り出しています。 "彼が与えた別の例は、Spider mobのためのものでした。彼は自分のプロセスを説明した。「スパイダーがまったく音を出せなかったのは一日中研究していただけだった。だから、私は100ポンドの生き物のためにすごく音を立てる方法を考え出しました。そして何らかの理由で、走っているFirehoseの音が私の必要としていたものであることに気付きました。だから、私はサンプラーにFirehoseのサウンドエフェクトを入れ、それを周りに投げた。 Voilá、酔っぱらい! "
彼は特に、効果音を具体的に創造するために何も本当にインスピレーションを得ていなかったと説明していますが、その芸術的重要性を減らすことはできません。ダニエル・ローゼンフェルド氏は、 マインクラフト 私たちがゲームを認識する方法を形作っています。
その他のプロジェクト
として マインクラフト カナダのエレクトロニックミュージックプロデューサー、パフォーマー、Joel "deadmau5" Zimmermanはゲームと音楽の分野で関心を集めました。時間が経つと、C418とdeadmau5は最終的にC418のアルバム「Seven Years of Server Data」で最終的にリリースされる曲にコラボレーションしました。その曲、mau5caveは、ビデオゲームにとって非常に明確なうなずきを持っています マインクラフト スタイルと曲の明白なタイトルの面で。未知の理由が何であれ、その曲は未完成のまま残されていたが、アルバムに関係なく置かれていたはずだ。曲の説明として「私が協力していたときにDeadmau5に送った曲。これは最終製品の前の一歩でした」2011年のリリース以来、この曲の一般的な進展はありませんでした。
C418によって作成された別の非常に注目すべきプロジェクトは、アルバム「148」でした。 2015年12月にリリースされたこのアルバムは、ダニエルのファンの多くが期待していたこととは非常に異なるものでした。ダニエルは最初のリリースの5年前に148の作業を開始しました。非常に騒々しい、あなたの顔の雰囲気で、アルバムはファンの間で成功しました。ダニエルはアルバムのことを書き留めていきました。「私がこれを作り始めたとき、私は怖い作曲家でした。 マインクラフト 名声。未来が私に何をもたらすだろうか分からない。私が作ったとき、私は今までに作ったすべての作品の超臨界的な悲惨な作曲家になりました。私の古い作品は私が十分ではないことを示していると心配しています。しかし、これは本当に重要なことではありません。私はこのアルバムに満足していると思うからです。
のために マインクラフト C418、148による音楽の狂信者たちはまた、ゲームの曲のリミックスをいくつか取り上げました。 「Droopy Remembers」や「Beta」のような曲は、音楽を聴いたり楽しんだりするときに、非常におなじみですが、違った感じになります。アルバムがリリースされるまで、これらのリミックスは以前はライブで公開されていました。特に、148のアルバムはすべての音楽ファンのために何かを持っており、合計$ 8のために購入することができます。
結論として
ダニエルは数多くの音楽を一般に公開していないように見えるかもしれませんが、正式に披露して忠実なファン、新旧の耳元に持ち込んだときに、美しく構成された製品を作り、 。
Danielの音楽活動をサポートしたい場合は、Bandcampのページに行き、利用可能なすべての音楽をそこで購入することができます。彼の音楽は個別に購入することも、C418の全曲で購入することもできます。ディスコグラフィーを購入すると、各アルバムを個別に購入するのではなく、20%オフの取引が得られます。