Skip to main content

MinecraftのModdingの低下

【Minecraft】 ミュータントのMODの紹介をする 【ゆっくり】 (六月 2025)

【Minecraft】 ミュータントのMODの紹介をする 【ゆっくり】 (六月 2025)
Anonim

なぜ、より少ない改造工数が作られているのですか? マインクラフト ?この質問は、ゲームのコミュニティ内でかなり上がってきています。決定的な回答はありませんが、多くの兆候は、過去の経験とゲームの改造履歴内の同じ質問に対する答えを指し示しています。この記事では、急速に低下している(または少なくとも大半のプレイヤーに)消えているように見えるコミュニティについて話します。

明確化

非常に大きなモディファイアーのコミュニティがまだ存在し、コンテンツを作成していますが、時間が経つにつれてモッズが非常に評価されていることは容易に目立ちます。 "The Aether"、 "The Twilight Forest"、 "Too Many Items"、 "Mo Creatures"などのラインに沿ってモッズで囲まれたコミュニティでは、なぜ我々はもはやそれらについて聞くことができないのだろうか。かなり面白いのは、しかし、モッズのほとんどはまだ更新されています。 「The Twilight Forest」とそれに似た他のモッズもかなりの間、手数料を払っていませんでしたが、「The Aether」や「Too Many Items」などはまだまだ更新されています。

これらの更新は頻繁ではありませんが、まだ存在しています。しかし、その頻度が低いため、プレイヤーは、その後、これらの改造兵器が死亡したと仮定し、私が「ノスタルジア天国」と呼ぶのが好きなものに行きました。

一貫した変更

として マインクラフト (Mojangによって作成された新しいオリジナルのコンテンツの点ではわかっている限り) "モディファイアー"はゲームのために自分の作品を調整することなく、決して休憩を取ることはありません。これらの変更は、モザンが修正したように、大きな変更(「探査更新」などの更新)と小規模(改訂、バグ修正などの更新)の両方によって、個々のコードを一貫してニックにすることになります。

モジャンがゲームを変えてモダンが作成したコードに干渉すると、モダンはゲームが入力を認識できるようになるまで自分のコードを微調整する必要があります。もし マインクラフト 入力を認識できない、ゲームやバグをクラッシュさせ、モッド(時にはゲームそのもの)を役に立たずに壊してしまいます。 Mojangに代わってこれらの一貫したアップデートはコアゲーム(常に観客と販売戦略の主な焦点であるはずです)にとっては素晴らしいことですが、誤って数週間、数ヶ月、または数年間の作業で数秒で解雇されます。

Mojangのアップデートは影響を受けていません マインクラフト コアの構造は、その製品が意図しているものなので、 Mojangには、モディディングコミュニティは大部分です マインクラフト 彼らの歴史と現在は、彼らが焦点を当てている優先事項ではありません。モジャンの優先順位は常にゲームそのものであった(そして、間違いなく常にそうなるだろう)。多くの人は、Mojangがゲームを更新するためのシステムがmodderのために壊れているという問題を非常に知っている間に、作成者が作業負荷を軽減することにほとんど焦点を当てていないと仮定することができます。コアゲームのコミュニティを他のエディションに移行しようとする試み マインクラフト 失敗すると、Mojangはまだ "Java Edition"を使用しているゲームのオリジナルのプレイヤーに対応する必要があります。

努力する価値はない

モディファイアーが主なゲームのためにサイドにプッシュした作品は、彼らが何をしているのか分かりません。これのもう一つの要因は、人々があなたの修正を実際にダウンロードして使用しているかどうかであるかもしれません。多くのmodderは、実際に好きなようにゲームをプレイして体験したいという理由で、自分のモッズを作成して使用します。そのグループの人々のために、改造は努力する価値があるかもしれません。大多数の人が自分の改造を使用していることを期待して、誰もが経験を生みたいコミュニティのために マインクラフト それらを楽しんで、これはより困難です。 MODが非常に少量ずつダウンロードされると、プロジェクトを続行するかどうかの疑問が緩やかに落ち着きます。

これらの要因は、「努力していないこと」のカテゴリーに入ります。特に、モジャンのストレスが予想外に大きく変化しています。

退屈

あなたは何かが特定の量だけ何かを行うことができます。ビデオゲームを改造する場合も同じです。潜在的な退屈の狂った要因のために、多くの素人、チーム、プロジェクトが完全に解散し、諦め、解体され、忘れられています。モッズを作るのは間違いなくアートフォームですが、それは習得が非常に正確で難しいです。いくつかの改造はその性質上シンプルですが、作成時には複雑です(またその逆もあります)。

モダンの一部は完全にモディングの概念に飽きてしまいますが、モダンが追加できると感じるほど多くを加えた点も間違いありません。これは、モッズが終了したと感じるか、モダンがプロジェクトを終了したと感じたためです。多くの改造者は、最終製品の仕上げに関心がないため、開発段階から離れることはありません。これは、アートブロックの形に由来し、作成者に潜在的にコール・イグジットを引き起こします。

コマンドブロック

改造には非常に時間がかかりますが、多くのクリエイターは新しいアプローチに着手しました。多くのプレイヤーはコマンドブロックに移動して、 "モッズ"を作成しています。彼らはゲームの外で行われ、その後他の手段でゲームに取り込まれた伝統的な変更ではありませんが、それでもなお非常に似通った結果が得られます。コマンドブロックの使用 マインクラフト ゲームの多くの機能を表示、操作、活用するためのさまざまなシナリオをコーディングしています。

コマンドブロックは、 マインクラフト 。これらの作品は、通常、モッズを通じて実際のコーディングを使用して行われていましたが、ゲーム自体を使用して、瞬時に結果を作成し、調整し、見ています。多くのコマンドブロック作成のメリットは、更新プログラムが公開されると、ほとんどのコマンドブロック作成がそのまま維持され、その後も引き続き機能することです。

モッズはコマンドブロックよりもはるかに便利ですが、モッズをまったく使用しないというオプションは、バニラのみを使用しようとすると便利です マインクラフト 。コマンドブロックは、ミニゲーム、構造、インタラクティブなエンティティなど、何千ものミニゲームを使い、複雑な方法で作成することで、仕事を成し遂げたことが証明されています。アイデアをリリースするさまざまなオプション マインクラフト クリエイターがチャンスを取って大きなものか小さなものに興味を持っているかを見る機会が増えています。時間が進行するにつれ、無限の可能性を提供するゲームの他のさまざまなエディションで、より多くの方法が出てきました。

ザブライトサイド

モッズは死んでいないし、決してそれらはなりません。しかし、人気のある改造は、パックを非常に長い間リードし、最終的には消えることがあります。これが起こるとき、これはmodding、modder、mod愛好者のコミュニティが死んでいるということを意味するわけではありません。それはコミュニティが別のmodを探す必要があることを意味します。 マインクラフト それを試してみてください。すべてのアップデートの後、大多数のプレイヤーは、よりアップデートされていないバージョンをプレイするかどうかを選択する必要があると感じているので、不正行為を感じる マインクラフト モッズをゼロにしてメインゲームをプレイすることができます。

これにより、多くのプレイヤーは、過去のバージョンで使用することができなかった巨大な改造が現在のバージョンでは使用できないということを挫折させたが、その欲求不満のプレイヤーには、アップデート(大小)のリリース直後に、改造版がリリースされました マインクラフト すぐに使用することができます。以前のバージョンで使用していたものほど素晴らしいものではないかもしれませんが、おそらく彼らは特典とボーナスを持っています。

結論として

それはコミュニティの大部分の間でほとんど存在しないように見えるかもしれませんが、確かに人気が低下している、それはまだそのファンの間でこれまでと同じくらい強いです。才能がまだマッチしていない個人の創造的な心から生まれた新しい創造物によって、 マインクラフト 伝統的な改造の日はどこ​​にもありません。フォーマットがコマンドブロックまたは他の手段に移行する可能性はありますが、コミュニティはまだまだ存在します。限り マインクラフト まだ存在しているので、ゲームをプレイするための新しくてエキサイティングな方法を作り出そうと努力します。