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Maya精密スケーリング&オブジェクト操作ツール

Anonim
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オブジェクト操作ツール

シーンにオブジェクトを配置し、その基本属性の一部を変更する方法を知っています。私たちが空間上の位置を変える方法のいくつかを探そう。どの3Dアプリケーションでも、オブジェクトの操作には3つの基本的な形式があります - 変換(または移動)、スケール、回転。

明らかに、これらはすべて自明であると思われる操作ですが、いくつかの技術的な考慮事項を見てみましょう。

translate、scale、およびrotateツールを表示するには、次の2つの方法があります。

  • まず、ビューポートの左側にあるツールボックスパネル(上図)からアクセスできます。
  • 2番目の方法(好ましい方法)は、キーボードのホットキーを使用する方法です。モデリングプロセスでは、ツール間で絶えず切り替えが行われるため、できるだけ早くコマンドを学習することをお勧めします。

オブジェクトを選択した状態で、以下のホットキーを使用して、Mayaの翻訳、回転、スケールツールにアクセスします。

翻訳 - w回転 - eスケール - r

ツールを終了するには、 q 選択モードに戻る。

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翻訳(移動)

作成したオブジェクトを選択して w キーを押して翻訳ツールを起動します。

ツールにアクセスすると、オブジェクトの中央のピボットポイントにコントロールハンドルが表示され、X、Y、およびZ軸に沿って3つの矢印が表示されます。

オブジェクトを原点から離して移動するには、いずれかの矢印をクリックしてオブジェクトをその軸に沿ってドラッグします。矢印または軸の任意の場所をクリックすると、その軸を表す軸に移動が制限されます。オブジェクトを垂直方向に移動する場合は、垂直矢印の任意の場所をクリックすれば、オブジェクトは垂直移動に制限されます。

モーションを1軸に制限せずにオブジェクトを平行移動したい場合は、ツールの中央にある黄色の四角をクリックして自由な平行移動を許可します。複数の軸でオブジェクトを動かすときは、(クリックすることで)正射投影カメラに切り替えると便利です スペースキーあなたが忘れてしまった場合に備えて)、よりコントロールしてください。

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規模

スケールツールは、翻訳ツールとほぼ同じように機能します。

任意の軸に沿ってスケールするには、操作する軸に対応する(赤、青、または緑)ボックスをクリックしてドラッグするだけです。

オブジェクトをグローバルに(すべての軸で同時に)スケーリングするには、ツールの中央にあるボックスをクリックしてドラッグします。そのような単純な!

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回転する

ご覧のとおり、回転ツールが表示され、翻訳ツールとは少し異なります。

平行移動と拡大縮小のように、ツール上に表示される3つの内側リング(赤、緑、青)のいずれかをクリックしてドラッグすることで、回転を1つの軸に制限できます。

リング間のギャップをクリックしてドラッグするだけで、複数の軸に沿ってオブジェクトを自由に回転させることができます。しかし、オブジェクトを1軸ずつ回転させることで、より多くの制御が可能になります。

最後に、外側のリング(黄色)をクリックしてドラッグすると、オブジェクトをカメラに対して垂直に回転させることができます。

回転を使用すると、さらに多くの制御が必要になることがあります。次のページでは、正確なオブジェクト操作にチャネルボックスを使用する方法を見ていきます。

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精度のためのチャネルボックスの使用

先ほど紹介したマニピュレータツールに加えて、チャンネルボックスで正確な数値を使用してモデルを変換、拡大縮小、回転することもできます。

チャンネルボックスは、インターフェイスの右上のセクションにあり、レッスン1.3で導入した入力タブとまったく同じように機能します。

数値が有用な例がかなりあります:

  • Mayaのスケールは、実世界の単位(デフォルトではセンチメートル)に基づいています。実際の世界規模でオブジェクトをモデル化すると、多くのMayaのライトがよりリアルに動作します。つまり、高さ4フィートになるテーブルをモデリングする場合は、約162 cmにスケーリングする必要があります。
  • チャンネルボックスは、オブジェクトを均等に配置したり、小数点以下の尺度を設定したり、オブジェクトを軸に沿って配置したり、回転の正確な角度(45度、90度、180度、360度など)を設定する必要がある場合にも役立ちます。 )。

入力タブと同様に、値は手動で入力することも、 クリック+中マウスドラッグ これまでに紹介したジェスチャー。

最後に、チャンネルボックスを使用して、モデル、カメラ、ライト、またはカーブなど、シーン内の任意のオブジェクトの名前を変更できます。より良い組織のためにあなたのオブジェクトに名前を付ける練習をするのはとても良い考えです。

レッスン1.5に進む: コンポーネント選択タイプ(面、辺、頂点)について説明します。