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宮本茂 - マリオ、ドンキーコング、ゼルダのクリエイター

ピクミン3 Direct 2013.6.26 (六月 2025)

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Anonim

ニンテンドウは、大型の大型ポールゲームからの退職を発表した宮本茂のニュースで、「任天堂の開発努力の原動力となり続ける」とのプレスリリースを速やかに突き詰めた。しかし、 Wired.com 宮本自身は「自分が本当にやりたいことは、もう一度ゲーム開発の最前線にいる」と言います。

宮本滋と任天堂

1981年にドンキー・コングを考案し、デザインして以来、宮本は常に最高の名声を誇るゲームデザイナーとプロデューサーの一人であり、 ドンキーコング 〜と スーパーマリオブラザーズ。 、 ゼルダの伝説 ほぼ100種類以上がニンテンドーの大ヒットとなっています。

宮本自身は、ニンテンドーの旗艦キャラクターマリオと同じくらい貴重な資産です。宮本は、1979年にインダストリアル・アーツを手に入れた直後に同社に入社し、もともとニンテンドーのアーケードゲーム シェリフ そして スペースファイアバード しかし、任天堂の当時の社長であった山内博(創業者の山内房司郎氏)は、若い宮本さんに新しいゲームを提案して余裕のアーケードキャビネット失敗したゲーム レーダースコープ .

ゲームの宮本はやって来た ドンキーコング 任天堂をビデオアーケードビジネスの主要プレーヤーとして地図に載せる。

宮本は、コインオペアンプのビデオアーケードヒットのストリング ドンキーコングジュニア , ポパイ。 そして マリオブラザーズ。 その後、1983年にビデオゲーム業界がクラッシュした後、任天堂エンターテイメントシステムでプラットフォームのジャンルを改革し、市場を復興させました。 スーパーマリオブラザーズ。 、その後歴史を続けた ゼルダの伝説 , キッドイカルス 、および アースバウンド .

任天堂のゲーム機のすべての世代で、宮本は最前線にあり、システムの売上高を押し上げる大きなヒットをもたらしました。から スーパーマリオカート そして スターフォックス SNESの場合、 ゼルダの伝説:時間のオカリナ , スーパースマッシュブラザーズ 、および ペーパーマリオ 任天堂64のために、生存の恐怖に手を差し伸べてさまざまなジャンルを試してみよう 永遠の闇:サニティのレクイエム とSFの叙事詩 メトロイドプライム GameCubeのために。

しかし、その後の各タイトルは、それ以前のタイトルよりも手の込んだものであり、より長い制作タイムラインとより大きなチームで管理する必要がありました。これと並行して開発された多数のタイトルとともに、宮本はゲームデザインを自分自身で創造することに専念し、主にスーパーバイザーと一般プロデューサーとしての役割を果たしました。

今や59歳の伝説は、ゲームアイデアが想起され、同じ年にゲームを開発することができるレトロなゲームのルーツに戻り、30〜100人以上のメンバーではなく、自分で作ったり小さなチームと仕事をしたりしようとしている最も現代的なAAA Next Genタイトルが必要です。

多くのゲーマーは、Wiiバーチャルコンソールのおかげで、宮本の偉大なゲームの多くを発見したり再体験したりしています。 Nintendoの他のダウンロード可能なゲームポータルで、WiiWareや任天堂のE-Shopなどのハンドヘルドシステムや次世代コンソール向けに、より小さなゲームプレイに焦点を当てた新しいゲームが可能になりました。

宮本は愛する仕事を受け入れる機会を見ている。彼が触ったすべてのゲームは古典になることが保証されているので、ファンは自分が売っているものを見るのを待つことができない。