アチーブメントは、ゲームをプレイすることに報いるだけでなく、プレイを続けることを強いられないようにするための特別な方法です。成果は、すべてのXbox 360ゲームだけでなく、すべてのXbox Liveアーケードゲーム(Xbox 360 Indie Gamesには成果はありません)で利用できます。各試合には異なる成果があり、マッデンNFLのタッチダウンやレーシングゲームでの完璧なラップ、コールオブデューティでの単純なフィニッシュなど、簡単なものから多岐に渡ります。ギアーズ・オブ・ウォーズで数万人の人が死亡したり、Sleeping Dogsのようなゲームですべてのグッズを見つけたり、難しい難易度でゲームを倒したりするなど、困難な成果もあります。
なぜ成果が重要か
物事の壮大なスキームでは、あなたが獲得した成果とそれに関連するゲーマーコアポイントは重要ではありませんが、ゲームを続けるためのインセンティブを与えることができます。 Xbox 360のダッシュボードを通じて、友だちが何をしているのか、またどのような成果を残しているのかを簡単に把握できるため、友だちより先に進み、地元のリーダーボードの上にとどまりようとするとゲームにリプレイが可能になります。別のレースを終えたり、新しいハイスコアを設定したりすることで、いくつかのゲーマーコアポイントを獲得すると、Xbox 360の前の悪い時代にはおそらくゲームを続けるというインセンティブが得られます。
リテールとゲームオンデマンドXbox 360ゲームには1000 GamerScoreが含まれていますが、DLCとしてさらに追加できます。以前のXbox Liveアーケードゲームでは200GSIでしたが、ここ数年で400ポイントに上昇しました。
成果とそれらに関連するゲーマーコアポイントはここ数年の最大の革新の一部です。彼らはあなたがもっと遊ぶよう強要し、ゲームをもっと楽しくして遊ぶのを満足させます。
達成の唯一のわずかな欠点は、彼らがゲームでチートコードをかなり殺したということです。ヒントは、ゲームを楽にしたり、時にはより困難にしたり、ゲームに奇妙な新しいことを追加したりする楽しい小さなエキストラでした。しかし、彼らは成果をあまりにも簡単にしてしまいました。だから、ほとんどの開発者はもうそれを含めていません。
Xbox Oneの実績
成果はすべてのXbox Oneゲームにも搭載されています。小型デジタルインディーズゲームとフルサイズの「AAA」ゲームには、それぞれ1,000以上のGamerScoreポイントが関連付けられています。 Halo Master Chief Collectionなど、6,000以上のGSを持つゲームもあります。また、GamerTagはXbox 360とXbox Oneの両方で同じであるため、GamerScoreは両方のシステムで獲得した成果の合計得点です。