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植物対ゾンビの英雄:あまりにもUnoriginal、Too Late

Anonim

Plants vs. Zombies HeroesはiOSとAndroidでソフトが起動していますが、その理由はわかりません。このゲームは、Hearthstoneの静脈のコレクターズカードゲームですが、Plants vs. Zombiesのキャラクターが付いています。ハースストーンと同じように、太陽光や頭脳を使って、健康やダメージカウンターでカードをプレイします。しかし、フィールド上のすべてのカードをプレイする代わりに、5つの特定のレーンがあり、屋根と水路はゲームにしわを与えます。

他のプレイヤーのヒーローを倒すことが鍵です。各レーンで攻撃が起こり、各ユニットが死んでも相手を攻撃します。ターンにゾンビが最初にユニットをプレイし、植物がユニットをプレイし、 "トリック"(戦闘に影響を与えることができる特殊能力)、そしてゾンビが戦闘が始まる前にトリックをプレイします。他のプレイヤーをゼロにノックダウンし、スーパーブロックのようなイベントを組み合わせることが重要です。いくつかの紆余曲折があるにもかかわらず、それはすべて非常に身近なフォーミュラです。

別のデジタルカードゲームが必要ですか?

Plants vs. Zombies Heroesの問題は、Hearthstoneが支配的な時代にカードゲームとして存在し、Clash RoyaleがCCGとMOBAのジャンルに独自のテイクを適用した後のHearthstoneゲームとして現れたことです他の多くの人が大文字にしようとしています。そして、複数のゲームのためにCCGのジャンルに余裕がないというわけではありません。 2016年には、Plants vs. Zombies Heroesがやっていること以上に革新的なものが必要です。結局のところ、そのレーンベースのメカニックは、他のゲームでも使用されています…最近リリースされたDiscordのDaysのように、Plants vs. Zombies Heroesのソフトローンチより数ヶ月前からソフトランチに入っていました。屋根と水路が本当に違うものとして目立つようにするには、屋根と水路が十分なバリエーションであるかどうかはわかりません。

ゲームはまだ複雑なので、簡単にアクセスできません。クラッシュ・ロワイヤルは、このすべてを選択肢があるところに単純化するために多くのことをしていますが、圧倒的な程度はありません。私はPvZヒーローズでその意味を理解しません。シングルプレイヤーキャンペーンはそれで素晴らしい仕事をしなければならないでしょう。かつてはPlants vs Zombieを元気に進化させたゲームの優れた例として、着実に段階的に改善することで複雑なシステムを学ぶことが可能な場所に勧めました。しかしここでは、基本的なチュートリアルを手に入れた後、コンピュータとの難しい試合に投げ込まれ、マルチプレイヤーのゾンビとしてプレイすることもできます。 Plants vs. Zombiesのゲームとは正反対の感じがするので、困惑しています。

デッキのちょうど別のカード

Plants vs. Zombies Heroesは、存在する説得力のない理由がない点で、他のクローンやアダプテーションとよく似ています。 Clash Royaleのような興味深い方法でジャンルを組み合わせたゲームもあります。運命の飛躍は競合ゲームではありませんが、デュアルスティックシューティングゲームとカードゲームのメカニックを組み合わせた楽しいゲームです。コールオブチャンピオンズは、収益化が失望しているにもかかわらず、モバイルフレンドリーで楽​​しいエクスペリエンスを実現するために、MOBAのセッションセッションの長さを短縮するのに素晴らしい仕事をしています。植物対ゾンビのヒーローズはそのフックを持っていません。それは後ろに知られたブランドを持っている、そして多分それはゲームが長寿を持っているのを助ける。

それは悪いゲームではありません、それはちょうど本質的ではありません。 Garden Warfare FPSのスピンオフが行ったように、それだけで十分にうまくいくでしょう。クラッシュ・ロワイヤルがうまくやっているのを見ているかもしれませんが、このゲームはそれから一歩前進しています。これは過去の熱いゲームを救済しようとしていますが、市場は他の場所で大きな前進を遂げています。彼らは既にハースストーンを持っており、彼らはそれをプレイしています。あるいは、無数の他のクローンの1つです。