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レベルアップを支援する無料のZBrushチュートリアル

Rebirth: An in-depth look | Live from HQ | Inside Unreal (六月 2025)

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Anonim

私たちは皆、芸術をうまく利用することは、本当に厄介なRPGで遊ぶようなものであることを知っています。あなたは研ぎ澄まし、挽いています。

ZBrushのスキルを次のレベルまで高めるための20の無料チュートリアルがあります。初心者でも上級者でも、ハード面でも、オーガニックでも、このリストに興味のあるものがあるはずです。

私たちは、ナレーションや指示なしに、生のタイムラプスのビデオから離れていきます。そのようなものは見て楽しくなるかもしれませんが、経験の浅い人は学ぶのが本当に難しい方法です。ここに含まれるものはすべて実際のトレーニングビデオです。

ZClassroom

Pixologicの公式トレーニングライブラリは、あなたがZBrushをちょうど始めるなら、あなたの家庭になるはずです。ここで学ぶべきことがたくさんあります。正直なところ、最高の開発者が作成したトレーニングレポジトリの1つです。

ZBrushストーンスカルプティング - Eat3D

これはEat3Dの素晴らしい小さなナゲットであり、非常に詳細なストーントリムピースの作成をカバーしています。モーフターゲットとマレットブラシを使って石を荒らし、アルファスタンプを使って彫刻に複雑な結び目パターンを追加する方法を学びます。これは数年前に初めて目にしたときに目を覚まし、すべてのテクニックがまだ適用されています。

ZBrush地下散乱 - Eat3D

Pixologicはサブ表面の散乱を「偽造する」より簡単な方法としてWax Previewを導入しましたが、両方の方法を知ってプロジェクトに応じて選ぶことができます。あなたが有機の彫刻をしているなら、このものは不可欠です!

カスタムブラシ作成 - Orb's Crack Brush

Vincent "Orb"は彼が現在有名な "Orb Cracks"ブラシを作るために使った方法を紹介します。

メカニカルインサートブラシの作成 - JVIikel

これは、Zbrushの比較的新しいインサートブラシシステムのための機械的なビットとボブを作成する上で、少しうれしいことです。ハード面/メカ材をたくさん使っているなら、素晴らしい情報。ダウンロードできるインサートブラシはたくさんありますが、あなた自身でそれを行う方法を知る上で、多くの自由と力があります。

Zbrush 4R2を使って頭を彫るには - Dulyinh Nguyen

ちょうど1時間半のあいだ、ここには多くの素材がありますが、それはすべてリアルタイムであり、非常に初心者です。確かにそこでは肖像画の彫刻のデモンストレーションが行われていますが、そのほとんどは広く認められたアーティストからのものです。素晴らしいことは、頭の中をリアルタイムで彫刻するプロセス、間違い、そして全てをDuylinhが見ていることです。

彫刻Pumba(ライオンキング) - Ravenslayer2000

これは、ディズニーのライオンキングからプンバを作り直すプロセスを経て行われるもう1つの大規模なリアルタイムの彫刻デモンストレーションです。今は4時間ですが、丘の上を走る前に、これを考えてみましょう。この種の彫刻はレイヴェンスレイヤーが非常に優れていてとても面白いです。彼の解説を聞くのは本当に面白いです。 2Dキャラクタを3Dモデルに変換します。

これらがあなたが興味を持っている文字の種類であれば、おそらく彼の仕事を見てあなたの時間の価値があるでしょう。

彫刻の顔 - 解剖学とフォームライアンキングスリエン

これは本当に彼のものを知っているRyan Kingslienからの1時間20分の解剖学講座です。彼は解剖学を非常に親密に知っているだけでなく、アートに関する独自の哲学と創造的なプロセスが常に彼のビデオを通してもたらされるからです。

ライアン・キングスリアン

Ryanといえば、ZbrushWorkshopやVisualariumで主にプレミアムコンテンツを提供していますが、YouTubeフィードとプロのメーリングリストに登録することは本当に良い考えです。 Zbrushが新しい機能をアップグレードするとき、彼は非常に頻繁に最初のレスポンダーのようなウォークスルーとチュートリアルを投稿する最初の人物です。

Zbrush 4R4の低ポリモデリング - Michael Hernandez

標準的なボックスモデリングワークフローに慣れているなら、Zbrushは従来のモデリングツールを持っていないので慣れている人もいます。これらのテクニックは、(クリーンな)補助資産をモデル化し、Maya、Modo、Maxなどにジャンプして基本メッシュを処理するような気がしない場合に、非常に役立ちます。 Zbrushはまだ低ポリゴンモデリングではかなり不器用ですが、時にはプログラムからプログラムまでバウンスする気がしません。

Scott SpencerとZBrushのモデリング - ImagineFX

これはScott SpencerとImagineFXによって開発された優れたトレーニングシリーズです。 6つのビデオに広がり、Scottはキャラクター作成プロセスを経て、4時間以上のトレーニングを提供します。

集まりの作り方 - Alex Alvarez

アレックスは本当に素晴らしいインストラクターであり、彼のキャリアの過程で、彼はCGコミュニティにとってかなり信じられないことをやっています。この2時間30分のチュートリアルでは、Alexの最近のイラストレーションの背後にある創造的なプロセス全体を見ていきます.Zbrushだけに焦点を合わせるのではありませんが、彫刻プロセスにかなりの量の資料があります。