MojangまたはMinecraftのいずれかと人を関連付けると、一般的にその人はNotchになります。しかし、誰がノッチですか?この記事では、ゲームの歴史において最も重要な人々の1つについて説明します。掘りに行きましょうか?
マルクスアレクセイ・ペルソン
Markus Alexej Persson(または、MinecraftコミュニティでNotchとして一般的に知られている)は、スウェーデンのストックホルムのビデオゲーム開発者です。 36歳の開発者は、1979年6月1日生まれで、その時点で大きな目標に向かっていました。 Markus Alexej PerssonはMojang AB社を共同設立し、これまで世界で最も有名で有名なビデオゲームを創造したときにゲーム界を変えました。マインクラフト。
Markusが7歳の時、父親はCommodore 128コンピュータを購入し、コンピュータ専門の雑誌を購読した。この雑誌はノッチにさまざまなコードを与え、コーディングについての理解を深めることができました。 Markusが8歳だったころ、彼は最初の作成アドベンチャーゲームを作りました。
2005年に、Markusはゲーム開発者としてKing.comで働き始めました。 MarkusはKing.comで4年以上働いていました。ノッチはKing.comで働いていたが、ズマ港、ピンボール・キングなどのゲームを多数プログラミングしていた。ノッチは、長年にわたり多くのゲームを作成するのに役立つ多くのプログラミング言語を学びました。言語はBasic、C、C ++、Java、Actionscript、Basicでした。
マインクラフト
Markus Alexej Perssonは、2009年5月にPC用Minecraftのアルファ版をリリースしました.Minecraftの作成中、MarkusはMinecraftのクリートに焦点を当てながらプログラマーとしてJalbum.netで働いていました。人々は彼のビデオゲームを買い続けていたとき、ノッチはミンクラフトを追求し、彼のすべての時間と努力をその中に入れなければならないことに気付きました。
NotchがMinecraftに加えた更新が多くなればなるほど、人々はゲームを購入することに興味があることが分かりました。 Markus Persson氏は、gamasutra.comとのインタビューで、「売上カーブは常に開発スピードに密接に結びついています。ゲームに取り組み、新機能についてもっと話をするほど、売れ行きが増す」ノッチは2010年3月に行われたのと同じインタビューで、「今までに6400枚を売りました… 9ヶ月間ゲームを売っていて、その平均は1日あたり約24部の販売になっている。 20日の時点で、Minecraft(PC版とMac版のみ)は22,425,522回売れている。最後の24時間で、8,225人がゲームを買った。これらの統計はMinecraft.net/statsで見ることができます。
モジャンを離れる
Minecraftの人気、成功、無数の更新と様々な慣習の後、Markus Alexej PerssonはMinecraftのリードデザイナーとしての地位を辞し、Jens Bergensten(Jeb)にポジションを渡したと発表しました。 2014年の11月、ノッチはマイクロソフトの買収後25億ドルでモジャンを去りました。それ以来、彼はMinecraftの生産を手助けすることを止め、新しい方向へ進んできました。
ノッチがモジャンを去ったとき、彼は「私は本当のゲーム開発者ではないと私は思う。ゲームが大好きで、プログラムも大好きなのでゲームを作っていますが、彼らの意図が巨大なヒットになることはありません。私は世界を変えようとしません。 Minecraftは確かに大きなヒットとなり、人々はゲームが変わったと私に伝えています。私はそれをすることを決して意味しませんでした。それは確かにお世辞で、徐々に公共のスポットライトのいくつかの種類に突っ込むように興味深いです。
ノッチはゲームの世界を変えたように感じるかもしれませんが、世界中の多くのゲーマーが反対します。 Minecraftの成功は、Notchの創造性、努力、そしてゲームを引き続き生み出す意欲の影響を強く受けています。 NotchがMinecraftを作成しなければ、ゲームの世界は今日のように終わるでしょう。 Minecraftは、世界、ポップカルチャー、大多数の選手に一度に1ブロックずつ影響を与えました。