「あなたはプログラマになれません。 あなたは創造的すぎます。」
CrewのWeb開発者であるChristine Beaubrunは、テクノロジーのキャリアを最初に考えたときに、2人の異なる人々からこれを聞いた。
ホスピタリティ業界で数年間過ごした後、ボーブランは自分のキャリアに満足していなかったため、彼女が知っていたアートに戻ることにしました。 それは常に彼女の情熱であり、彼女は学部で学位を取得しました。そこで、彼女は今度はデザインとテクノロジーの修士号を追求して、学校に戻ることにしました。 彼女はグラフィックデザイナーになるというあらゆる意図を持っていました。
パリソン大学の大学院への応募の一環として、彼女はデジタル雑誌を作成しました。 これを行っている間に、彼女は技術に強い関心を抱きました。 雑誌を完成させるために、彼女はAdobe Creative Suiteを使用し、CSS、HTML、およびJavaScriptにも手を出し始めました。 驚いたことに、彼女はこれらのツールの使用が大好きでした。
「ウェブ上でこれほど大きくて広くアクセスできるものを構築したのは初めてでした。その感覚に夢中になりました」とBeaubrun氏は語ります。 「それは私に思いを-せました。アート、グラフィックデザイン、おもてなし(この分野ではユーザーエクスペリエンスです)への関心を兼ね備えているので、私は本当にフロントエンドエンジニアである必要があります。」
しかし、彼女はこの新しい夢を実現できるとは確信が持てなかったため、「水域をテスト」し、家族、友人、同僚にアドバイスを求めることにしました。 そして、そこでは、もてなしの世界(彼女がホスピタリティの世界で働いていた数ヶ月間だけ彼女を知っていた2人の同僚)が入ってきます。
「彼らの言葉は、私が間違っていることを証明するきっかけになりました」とボーブランは説明します。 「さらに、自分が「クリエイティブすぎる」かどうかを確実に確認できる唯一の方法は、それを試してみることでした。」
そのため、ボーブルンはグラフィックデザイナーになるという計画を残し、パーソンズには出席しませんでした。 代わりに、Flatiron School Fellowship Programに登録し、学生がソフトウェアエンジニアリングのキャリアを開始するのを支援することに焦点を当てた5か月のフルタイムプログラムに参加しました。
プログラムの彼女の最後の月の間に、彼らはボーブランをインテルの代表者に紹介しました。 インテルは、電話によるスクリーニングコールと標準インタビューに加えて、技術的な課題を含むインタビュープロセスに彼女を招待しました。 インテルはカリフォルニアにいたため、彼女は3つのコンポーネントすべてをリモートで完成させ、当時はニューヨークに拠点を置いていました。
1か月後、それができないと言われてからわずか半年後、2回、彼女はIntelのフロントエンドエンジニアになるという申し出を受けました。 彼女はCrewでの役割を受け入れる前に2年間そこに滞在しました。そこで、ページアクティビティを追跡し、Crewアプリの新しい機能を構築するコードを記述するカスタムデータ分析ツールを開発しました。
Beaubrunは自分の仕事が大好きで、最終的に自分が正しい分野にいるように感じます。
「問題を話し合って、最善の解決策が何かを考え出すのが本当に楽しいです」と彼女は語ります。 「設計チームがソリューションをスケッチするとき、私は飛び込んで、何が可能か、もう少し作業が必要かを判断するのを手伝いたいです。 そこから、デザインの最終ドラフトを見て、コーディングし、チームに提示するのが大好きです。」
彼女はテクノロジーに非常に興味があり、「ブラックソフトウェアエンジニアが互いに学び合い、野心的なキャリア目標を達成するために互いに責任を負うことができる環境」の作成に焦点を当てた/ dev / colorのメンバーになりました。
/ dev / colorは、彼女がIntelで就職したときに、東海岸から西海岸へのキャリア(および人生)の移動を助け、自信を持って大企業からスタートアップに移行し、全体的に優れたエンジニアになったと言います。 。
私たちが言えることは、彼女がこれらの悲観論者をすべて無視したのは非常に幸運だということです。