メアリー・カーティスは常に創造的であることを愛してきました。 子供の頃、彼女はダンスのレッスンを受け、10代のとき、彼女は最初のデジタル一眼レフカメラを手に入れ、写真に飛び込みました。 彼女は高校3年生の2Dアートクラスに申し込んで、とても気に入ったので、再び4年生になりました。 彼女は当時、それが彼女のキャリアの出発点になるとは思いもしませんでした。
コースでは、Adobe IllustratorやPhotoshopなどのグラフィックデザインとツールを紹介しました。 彼女はこれらのアプリケーションの使用を楽しんだだけでなく、すぐにそれらのアプリケーションをかなり上手になりました。 Curtisは、オンラインチュートリアルを検索して、ソフトウェアを学習したときに出てきた質問に答えます。 実際、彼女は美術教師であり、その背景は美術にあり、Adobe Creative Suiteの機能の使用方法を示していました。
この技術は、彼女の先生にとってはまだ少し外国のものでした。先生は「私がいつもいくつかの機能の使い方を見つけた方法に感銘を受けました」とカーティスは説明します。 「そして彼女は私に彼女だけでなく、クラスの他の人たちにも教えるように頼みます。」
カーティスは、サバンナ美術デザイン大学(SCAD)でグラフィックデザインを学びました。 在学中ずっと、彼女は高校の先生と連絡を取り続けていました。高校の先生はカーティスの旅に非常に触発され、学校に戻ってグラフィックデザインコースを受講し、カーティスに作品を送ってフィードバックを求めました。
「彼女が私の意見をとても評価してくれたことを本当に光栄に思いました!」とカーティスは言います。
大学の4年生の間に、カーティスはインタラクションデザインのコースを受講し、ターゲットユーザーの行動に基づいて製品を作成する方法を学生に教えました。 カーティスと彼女のクラスメートはアプリのプロトタイプを作成する必要があり、彼女と彼女のチームは食品の好みと食事のニーズに基づいて食料品を配達するものを設計しました。 彼女はこのプロジェクトを非常に楽しんでいたので、彼女がどのようなキャリアを指すことができるかを調べ始めました。
彼女の研究により、UX(ユーザーエクスペリエンス)を発見し、現在のUXの仕事を探り始め、現在のデザイナーのポートフォリオを掘り始めました。 彼女は自分のポートフォリオを改善するために、ボストンの公共交通機関システムMBTAなどの新しいアプリをブレインストーミングしました。 彼女は、チケットを購入してスケジュールを決定するプロセスが面倒であると考え、MBTAの何千人ものユーザーが簡単にできるようにしたいと考えていました。 彼女は、持っていたアプリのアイデアのプロトタイプとモックアップを作成し、それらをポートフォリオに追加しました。
カーティスは、ボストン全土の小さな広告代理店でインターンシップも行っており、クライアント向けに印刷物やデジタル広告の資料を作成しました。 卒業の数か月前に、彼女はインターンシップからの連絡先に連絡し、UXでのキャリアを探求したいと説明しました。 運がよければ、彼女の連絡先のボーイフレンドは当時ブルホーンで働いていて、彼らはUXデザイナーを探していました。 彼は彼女を紹介し、彼女は彼女のインタビューを釘付けにして仕事を得た。
カーティスは、約6か月前にシニアプロダクトデザイナーとしての現在の役割に昇進するまで、3年間UXデザイナーとして働いていました。 製品およびUX設計にどのようなものがあるか(およびこの分野に参入する方法)の詳細については、読み続けてください。
シニアプロダクトデザイナーとしての主な責任は何ですか?
私は、ユーザーエクスペリエンスプロセス全体の推進に関与しています。これは、研究やアイデアから製品の発売までのすべてです。 これには、製品マネージャーと協力してクライアントとディスカバリセッションとユーザーテストを実行し、フィードバックを取得してエグゼクティブに提示し、SketchやInVisionなどのツールを使用して忠実度の高いプロトタイプを作成し、最終的にはユーザーと機能をベータテストします。
これまでにあなたの役割で取り組んだ最もエキサイティングな課題は何ですか?
コア製品の最新バージョン(申請者追跡および顧客関係管理ツール)の完全な再設計を所有しました。これには、よりクリーンでモダンなインターフェースを実現するためにルックアンドフィールに多くの変更を加えました。
顧客からのフィードバックを得た後、変更によりスクロールが大幅に増加し、効率と生産性が大幅に低下することがわかったため、クロスファンクショナルチームを結集してこれを解決しました。 最終的に、私は製品のいくつかの重要な部分を再考し、可能な限り最高のエクスペリエンスを作成するために新しいデザインを反復する必要がありました。
製品またはUXの設計に最も必要なスキルは何だと思いますか?
ビジュアルデザインは非常に重要ですが、ポートフォリオにもプロセスを紹介する必要があります。いくつかのスケッチを表示し、ターゲットユーザーについて書きます。 また、設計の相互作用と情報アーキテクチャを理解する必要があります。 たとえば、「このボタンをクリックすると、どうなりますか? どのメニューが表示されますか? ユーザーはどのようにしてこのドロップダウンに到達しましたか?」
そして、設計がどのように拡大縮小するかを想像できる必要があります。 私たちは多くの企業顧客にサービスを提供しているため、Bullhornでこれについてさらに考えることを学びました。 「ねえ、これは5つの連絡先を示しています。」と考えることは本当に重要です。 その会社が 5, 000人の 連絡先を持っている場合はどうなりますか?
製品やUXデザインに侵入したい人のために、どのようなアドバイスがありますか?
私のチームのほとんどの人は、私の監督を除いて、UXデザインのブートキャンプから来ました。 彼らはUXを垣間見るだけですが、あなたがアートとデザインの学校に行く機会を持っていない場合、彼らは非常に役立つようです。 しかし、それを万能とは考えないでください。 また、あなた自身で多くの研究を行い、ポートフォリオをまとめる必要があります。




