Take-Twoは、世界中の消費者向けのインタラクティブエンターテインメントの大手開発者、発行者、およびマーケティング担当者です。 この会社の製品は、コンソールシステムと、スマートフォンやタブレットを含むパーソナルコンピューター向けに設計されており、物理的な小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて配信されます。
しかし、これはあなたの平均的なビデオゲーム会社ではありません。 Take-Twoは、ゲームが実際に顧客の手に渡る方法から顧客がそれとやり取りする方法まで、大量のデータを一貫して使用して、会社全体の意思決定を通知しています。 「その中心にいること-データを精査し、特定の事柄を会社のすべてのレベルに強調することができること-とてもエキサイティングだと思います」と、デジタルセールスマネージャーのアレックスマーティは言います。
そして、業界の変化に伴い、Take-Twoは追いついています。 「私が始めたときは、はるかに伝統的なソフトウェア開発でした」と、グローバルエンタープライズインフラストラクチャディレクターのシェーン・スミス氏は語ります。 「あなたは長い間働いて、製品を出し、それが終わった。 世界は変わりました。 すべてがオンラインになり、ネットワーキングにはるかに依存するようになりました。それにはソーシャルコンポーネントがあります。 それが私たちが本当に分岐し、もっとやっているエリアだと思います。 私たちは全員、その新しいテクノロジーをサポートするチームの一員です。」
Take-Twoチームのメンバーが消費者向けの楽しいゲーム体験を作成していないとき、彼らは楽しんで、蒸気を吹き飛ばし、チームの士気を高めています。 ペイントボールゲームから卓球トーナメント、ヨガ、屋上での彩色まで、いつでも楽しい時間を過ごすことができます。 そして、もちろん、彼らもビデオゲームをプレイします。
「正直、ここで一緒に仕事をする人はみんな素晴らしいです。 誰もが本当にここで仲良くなっている、とマルティは語る。 「それは、私が毎日ここに来てくれて、ここで私を幸せにしてくれることの大きな部分です。」




