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モバイルメイヴン:女性向けゲーム、女性による

P.T. [PART 1] - Silent Hills (Teens React: Gaming) (六月 2026)

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:

Anonim

女性はモバイルゲーム市場の53%を占めています。 しかし、ストーンクリークエンターテイメントのシャロンとキャットウッドが登場する前は、ゲームに合わせたゲームは5%未満でした。 Woodの女性たちは今、何年も女性に焦点を当てた心理的および生物学的研究を行い、それを使用して、従来のゲームでは得られない方法で幅広い女性にアピールするゲームを作成しました。 彼らの最新のゲームであるKarizmac Luminousは6月30日に発売され、現在iTunesで利用可能です。

この母娘チームは 、デイリーミューズ と一緒に座って、彼らのゲームの背後にある科学と、母娘チームとして働いている彼らの成功の秘密を私たちに内観しました。

女性に合わせたゲームを作成するきっかけは何ですか?

SW:ビデオゲームセクターで約15年間働いた後、私は没入型で魅力的なゲームが若い男性にとってどれほど魅力的かを知りました。 彼らは彼らがプレイするゲームにとても思慮深い。 女性プレイヤーと同じくらい深く関わるゲームを見つけることができるかどうかを知りたいと思いました。

従来のビデオゲームメーカーは、ターゲットオーディエンスがゲームをプレイする理由を本当に理解しているため、成功しています。 彼らは、ユーザーがゲームを進めるためにどのトリガーを含めるかを理解しています。 しかし、私が知っている誰も、女性についてそのように考えることに専念していませんでした。