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Windows Media Player 12での自動音量調整

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Anonim

Windows Media Player 12での音量調整

音楽コレクション内のすべての曲のラウドネスの違いを最小限に抑えるには、Windows Media Player 12に音量レベリングオプションがあります。これは正規化のもう一つの用語であり、iTunesのサウンドチェック機能に非常によく似ています。

WMP12のボリュームレベリング機能は、ソングファイルのオーディオデータを直接(そして永久的に)変更するのではなく、各ソングの違いを測定し、音量レベルを計算します。これは、あなたが演奏する各曲が他のすべての曲に対して正規化されていることを保証する非破壊的な処理です。この情報は各曲のメタデータに保存されています.RemoveGainの仕組みとよく似ています。 WMP 12でボリュームレベリングを使用するには、オーディオファイルをWMAまたはMP3オーディオ形式にする必要があります。

音楽ライブラリを自動的に正規化するためのWMP 12の設定

Windows Mediaライブラリの曲の音量に差があり、この煩わしさを解消するためのすばやく簡単な方法をご希望の場合は、WMP 12アプリケーションを今すぐ起動し、以下の手順に従ってください。

再生中のビューモードに切り替える:

  1. WMPの画面の上部で ビュー メニュータブを選択し、 再生中 オプション。

  2. WMPの画面の上部にメインメニューのタブが表示されない場合、この機能を有効にするには、 CTRL キーを押して押す M .

  3. キーボードショートカットを使用したい場合は、このビューモードにすばやく切り替えることができます。 CTRL キーとプレス 3 .

自動音量調整を有効にする:

  1. Now Playing画面上の任意の場所を右クリックし、 拡張機能>クロスフェーディングと自動音量調整 。 Now Playing画面の上にこの高度なオプションメニューのポップアップが表示されます。

  2. クリック オートボリュームレベリングをオンにする リンク。

  3. 設定画面を閉じるには、 バツ ウィンドウの右上隅に表示されます。

WMP 12のオートレベリング機能を覚えておくポイント

あなたのライブラリーの中でまだボリュームレベリングの値がメタデータに保存されていない曲は、それらをすべて再生する必要があります。 WMP12は、フル再生中にファイルを分析したときにのみ正規化値を追加する。

これは、 音量チェック 例えば、iTunesの機能を使って、すべてのファイルを自動的にスキャンします。ボリューム・レベリングを有効にする前に大きなライブラリーをすでにお持ちの場合は、次のセクションで時間を節約する方法をお読みください。

新しい曲を追加するときに音量調整を自動的に追加する方法

将来的にWMP 12ライブラリに追加された新しいファイルにボリュームレベリングが自動的に適用されるようにするには、プログラムをこのように構成する必要があります。このオプションを有効にするには:

  1. クリック ツール 画面の上部にあるメインメニュータブで オプション… リスト内の

  2. クリック としょうかん タブをクリックしてから 新しいファイルのボリューム平準化情報値を追加する チェックボックスを使用して有効にします。

  3. クリック 適用> OK 保存する。

ボリュームレベリングを有効にする前に大規模なWindows Mediaライブラリを既に使用していた場合は、すべての曲を最初から最後まで再生するのではなく、WMPライブラリの内容を削除してから再構築することを検討してください。すべての音楽ファイルを空のWMPライブラリにインポートすると(新しいファイルの音量平準化をオンにしているので)、正規化値が自動的に適用されます。

なぜ歌の間のラウドネスはあまり変化しないのですか?

このガイドの手順に従って、自動音量レベリングを有効にすることができますが、一部の曲は非常に大音量で、ほとんど聞こえないのはなぜですか?

あなたのコンピュータや外部記憶装置にあるすべてのオーディオファイルが同じ場所から来ていない可能性があります。時間の経過とともに、あなたはおそらく以下のような様々な場所からあなたのライブラリを構築しました:

  • 様々なオンライン音楽サービスから購入し、ダウンロードした曲
  • オーディオCDから曲をリッピングしました。
  • 法的ファイル共有サイトからダウンロードされました。
  • ライブパフォーマンスを録音しました。
  • ビニールやカセットテープなどのアナログソースからデジタル化されています。

上記の例のようなさまざまなソースを使用して音楽コレクションを蓄積する問題は、各ファイルのラウドネスが他のすべてのものとまったく同じではないことです。

実際、1つのトラックと次のトラックとの違いは非常に大きいため、Windows Media PlayerやMP3プレーヤーのボリュームコントロールなど、音量レベルを調整し続ける必要が生じることがあります。これはあなたのデジタル音楽を楽しむ理想的な方法ではなく、良いリスニング体験を損なう可能性があります。そのため、ボリューム・レベリングは、自動的に排除できる大きな違いがある場合に有効です。