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Wii Uが成功した8つの理由

【スマブラWiiU】これであなたもファルコンマスター!?CFのステップ~使えると有利で強い攻撃まで教えます! 【解説動画】 (六月 2026)

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Anonim

Wii Uは成功しましたか?他のコンソールと比較した販売など、多くの指標によって、その答えは明白です。我々はその点を認識し、Wii Uが失敗とみなされるべき10の理由を挙げることができる。しかし、いくつかの点では、ゲームの不足、間違い、売れ行きの悪さにもかかわらず、Wii Uはゲーム空間に素晴らしいものをもたらしたエキサイティングな驚異でした。ここにWii Uが本当に素晴らしいサクセスストーリーである8つの方法があります。

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独占

あなたが望むすべてのWii Uの欠点について苦情を言います。それはあなたが任天堂のゲームをするために必要なものです。 マリオカート、スマッシュブラザーズ、ゼルダの伝説 ;それはあなたがWii Uから手に入れたもので、他の場所には行けません。次のような強固な排他的な第三者タイトル Xenoblade Chronicles X あなたがWii Uを所有していないときにミックスすると、あまりにも多くのミスがあります。

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タッチスクリーンはクールです

タッチスクリーンは本当に魅力的なアイデアです。これは、ライフルスコープ、モーショントラッカー、およびあなたの在庫を根絶する最も簡単な方法となりうる柔軟なコントローラーです。十分なゲームがそれを実際に利用しているわけではありませんが、この技術を採用したゲームはすばらしいユニークな体験を作り出しています。

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任天堂オンラインでハンドルを取得

  • いくつかの点で、任天堂は非常にスマートですが、時には会社は愚かなサバンツのように見えますが、驚くほど革新的ですが、基本的には悲惨に失敗しています。オンラインスペースは任天堂の大きな弱点でした。 Wii Uは、Miiiと呼ばれる完全な社会環境、Wii Uで利用可能なあらゆるゲームを販売するeShop、NetflixやHuluなどのオンラインストリーミングサービスのサポートなど、いくつかの興味深いオンライン機能から始めました。 マリオカート8 クイックマッチアップを披露し、MKTVはゲームのハイライトを分かち合う素晴らしい方法だったし、面白いルイージのインターネットミームを生み出すことさえあった。と 吹奏楽 彼らは最終的にオンラインプレイのまわりに完全に構​​築されたゲームを作りました。そして、それは彼らの伝統的なカウチマルチプレイヤータイトルほど鮮やかで、人気がありました。まったく新しい任天堂だ。
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オンラインは無料です

Xboxが包括的なオンラインシステムを導入したとき、批評家はそれに恋していた。しかし、より倹約的なユーザーは、他の場所で無料で入手していたものについても料金を請求するという迷惑を掛けていました。ソニーはPS4に追いついたが、ニンテンドーはいつも自分のやり方を変えて、オンラインゲーム、Miiverse体験、インターネットのブラウジングなど、オンラインで何も買わない。批評家は、任天堂が業界をリードすることを拒否すると、しばしば不平を言うが、この場合、そのアプローチは任天堂を一番上に置きます。

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家族のエンターテイメントのためのコンソール

確かに、時間を浪費したい大学生の場合、Wii Uはあなたの最初の選択ではありません。しかし、人々がビデオゲームを子供のためだけに考える方法では、多くの高齢のゲーマーが、今ではほとんど何人の小さな子供が実際にビデオゲームをするのか忘れているようです。そして任天堂は子供たちのために素晴らしいゲームを作ります。彼らはまた、両親が子供たちと遊ぶための素晴らしいゲームを作る。そして、Wii Uには、他の誰よりもそれらのゲームが集中しています。

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Power-Shmower - ゲームはすばらしい

はい、PS4とXbox OneはWii Uより強力ですが、最も美しいWii Uゲームは他のコンソールと同じくらい豪華です。見る マリオカート8 または Xenoblade Chronicles X ;どのくらいPS4のパワーがそれらを改善するだろうか?

それがグラフィックに関するものでなければ、それは新しい経験を提供することでなければなりません。それが任天堂の仕事です。マイクロソフトとソニーが任天堂のやり方を革新するまで、Wii Uは市場で最も面白いコンソールになるだろう。

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さまざまなゲームプレイおよびコントロールスキームをサポート

ビデオゲームのコントロールはかなりシンプルでした。あなたは方向を制御するためにいくつかのボタンと何かを持っていました。次に、より多くのボタンとノブとトリガーが得られます。 Wiiでは、ジェスチャーコントロールがありました。これはソニーとマイクロソフトがすぐにコピーしました。そして今、任天堂はタッチスクリーンを追加した。これは、ゲームがタッチスクリーン、ボタンとノブ、モーションコントロール、または任意の組み合わせで制御できることを意味します。これにより、さまざまなゲーム体験が可能になりました。ゲームをプレイする方法はこれほど多くありませんでした。

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ニンテンドーは彼らが革新するときに最善を尽くす

マイクロソフトとソニーは「同じだがより良い」モデルに注力してきたが、ニンテンドーは最近の製品で大きな成功を収めて革新を強調している。 Wiiはゲームに全く新しいアプローチを開き、MicrosoftとSonyはそのアプローチをコピーしました。間違いなく、任天堂はGameCubeと同じように安全にプレイすると最も弱いです。マジックが起こる可能性が高いのです。 Wii Uは競合他社と同様に販売していなくても、市場で最も興味深いホームコンソールです。