Skip to main content

スペースインベーダー - エイリアンシューティング

Alien Shooter Mission S3 | Galaxy Attack | Space Shooting Games | шутер с пришельцами (六月 2025)

Alien Shooter Mission S3 | Galaxy Attack | Space Shooting Games | шутер с пришельцами (六月 2025)
Anonim

70年代半ばまでに、アーケードゲームは1972年のヒットにより控えめな人気を築き始めました ポン しかし、ピザパーラーやアミューズメント施設では、ピンボールはまだ王だった。それは1978年に日本の宇宙飛行士が登場したときのことであり、そのようなポップカルチャー現象となってコインの不足を引き起こし、アーケードを「ビデオアーケード」に変え、アタリ2600を爆撃から救うために続いた。

基本的な事実:

  • タイトル: スペースインベーダーズ
  • 発売日:1978年6月
  • 発行元/開発元:Taito Corporation
  • オリジナルプラットフォーム:コインオペアンプ(カクテルテーブルとキャビネット)

ゲーム:

それは最初の宇宙飛行士ではありませんでしたが スペースワー! ), スペースインベーダーズ 1978年に発売されたゲームの大半が初めて経験したものです。

船のスペースを移動するのではなく、スクリーンの底に沿って左右に動いている大砲を制御して、対向する侵略艦隊を爆破する。 3つの異なるタイプのエイリアンが11行の5列に並んでいます。これらの船は、画面の一方の端から他方の端に向かって移動し、画面の端に達したときに落下し、反対の方向に戻ります。彼らが進むほど、彼らはスクリーンを横切ってスピードを出すまで動きます。 「ミステリー」船と呼ばれる第4のエイリアン敵が断続的にスクリーンの上を飛ぶ。

大砲は、敵が進行するにつれて火を返すので、一度に1発しか発射できません。爆破されたプレイヤーを避けるためには、エイリアンミサイルをかわすか、盾の下に隠れる必要があります。盾はプレイヤーと敵の両方の火によって分解されます。

プレイヤーは最初に3つの命を受け、敵の射撃を受けたり侵入したエイリアンが画面の下部に達することでそれらを失う可能性があります。

次のレベルごとにスピードを上げる、すべての対抗する敵を破壊する場合、レベルに勝ちます。

スペースインベーダーの起源:

ゲームデザイナーの錦高智広が、スペースインベーダーを創造するために何を刺激したのか、多くの話があります。一部の人は夢だったと主張し、H.G.ウェルズの言葉の戦争であり、台東の開発で見た機械的なアーケードゲームからのものだと主張する人もいます。念のために錦番にこのアイデアが浮上したのは偶然で、重要なのは彼がそれを作ったということです。

プログラミングとデザインからグラフィックス、芸術、技術まで、Nishikadoは1年の歳月をかけて作った作品をSpace Monstersというタイトルで制作しました。すぐに彼はアーケードゲームの技術は、グラフィックスや複雑なアニメーションの必要量を処理するために十分強力ではなかったので、彼は全く新しいハードウェアを構築しなければならなかったことを発見した。

日本発足時 スペースインベーダーズ インスタントヒットだった。アーケードにはブロックの周りにラインがあり、顧客は新しいヒットゲームをプレイするチャンスを得るために何時間も待っていました。アーケードは1つの スペースインベーダーズ カクテルテーブルやキャビネットを使用して、彼らのフロアに彼らが手を取ることができるゲームの多くのユニットを満たすことができます。ゲームの人気は文字通り100円コインの不足の原因になった。

すぐに スペースインベーダーズ 台東がMidway Gamesに北アメリカのアーケードの権利を許諾し、米国とカナダの両方のマーケティングを支配したときの海の中での成功。

への一般的な応答 スペースインベーダーズ それはビデオアーケードの時代にうまくいったほど大きかったです。まもなくビデオゲームがアーケードを氾濫させ、ピンボールマシンの数を減らしました。 2年以内にアミューズメント・アーケードは「ビデオ・アーケード」と改名されます。

スペースインベーダーがアタリ2600を成功させる仕組み:

Nolan BushnellとTed Dabneyが1977年に互換性のあるカートリッジを搭載した最初のビデオゲームコンソールをリリースしたとき、Atari VCS、別名Atari 2600が売れ行きが悪かった。ほとんどの人が家庭版の ポン それは沖縄の軍隊です。

学ぶ スペースインベーダーズ アーケード成功、Atariはゲームへの排他的なホームコンソールの権利を締結し、1980年にAtari 2600の簡略版をリリースし、 インベーダー 執拗に公開された。アーケード体験を彼らのリビングルームに近づける機会を得るために、Atari 2600は必須システムとなり、 スペースインベーダーズ 最初の "Killer App"ホームビデオゲームになるありがとう インベーダー Atari 2600の売上高は翌年4倍になりました。

クローンウォーズ:

スペースインベーダーは、これまでで2番目に多くのリッピングされたクローンのアーケードゲームになりました。 ポン ( テトリス そして ポン 最もクローン化された家庭用コンソールゲームとして結ばれている)。それがリリースされた直後、他の企業が スペースインベーダーズ それらの多くはわずかに異なる名前の同一のゲームでしたが、そのうちの1つはそれ自体を呼び出すほど大胆でした スペースインベーダーII .

最も悪名高い インベーダー クローンは実際にはアタリによって2600年に開発されました。1983年には、1983年のセールスコンベンションの参加者のための特別な贈り物として、コカコーラは正式に スペースインベーダーズ エイリアンをP.E.P.S.Iという文字に置き換え、悪名高いゲームのタイトルを ペプシインベーダー .

スペースインベーダーは、将来のヒット数の多くを刺激して、ビデオゲームの未来への道を切り開いた。 Galaxian そしてGalagaは、Space Invadersのコンセプトの多くがペースの速いゲームプレイとカラフルなグラフィックだけで始まったということです。

だけでなく、 スペースインベーダーズ 機関としてのアーケードゲームを固めただけでなく、ポップカルチャーの歴史の中で自身の名前を書いています。実際のエイリアン侵略アイコンは、 パックマン しばしば昔の学校のゲームジャンルを表しています。