任天堂の最新コンソールでは、最近発表されたプレイヤーベースの「スイッチ」が、お気に入りのブロックゲームがどこで終わるかを知ることに非常に関心があります。かどうか マインクラフト 任天堂のスイッチでは " ミンクラフト:任天堂スイッチ版 もしそうなら、私たちはそれに備えて準備が整っていることを知っています。この記事では、 マインクラフト 任天堂のスイッチは、ゲームだけでなくプレーヤー、コンソール、そしてスイッチのバージョンが持つべき機能にも有益です。任天堂のスイッチについてはほとんど知りませんので、コミュニティ全体で話し合った前提条件と、任天堂が公表する様々な公式作品やビデオには何が示されているのかを覚えておいてください。始めましょう。
ホーム
誰もが遊ぶことの利点を知っている マインクラフト あなたのリビングルームや寝室からコンソールに。あなたの好きな場所に手を置いてコントローラーでゲームに戻って、TVはブロックと鮮やかな色を大胆に誇り、ゲームのサウンドはスピーカーから逃れる。任天堂のスイッチでは、ビデオゲームを体験するための多くの新しい方法がプレイヤーに与えられます。私たちが以前に説明したやり方は、多くの人の間で彼らの一人であると述べました。伝統的なものまで マインクラフト コンソールのエディションは、ゲームのプレイスタイル(ニンテンドースイッチがホームコンソール設定で使用されているかのように)が正常に再生されると確信できます。このゲームのスタイルは、過去のコンソール版を楽しんだことのある人には、おなじみの理解を潜在的に提供する可能性があります。
Mobile Minecraft
初めてのことではなく、 マインクラフトポケットエディション 、選手は持って来ることができる マインクラフト 任天堂がこのゲームを彼らのコンソールに持っていきたいと考えていることを考えれば、彼らと一緒に行くことができます。ニンテンドースイッチの輸送能力は、これによってすべてが変わります。プレイヤーは携帯電話やタブレットを再生する必要がなくなります マインクラフト 彼らのコンソール上の自分の家の外または自分のコンピュータから離れている。
注意すべき重要なことは、任天堂のスイッチがドッキングステーションに差し込まれているか、自宅の外で直接手に持っているかにかかわらず、コンソールが第一義です。左右にボタンが付いたタブレットのように見えるかもしれませんが、 マインクラフト あなたは(それが出てくる)は、iPadのラインに沿ってコンソール対ハードウェアのデザインのためにポケット版ではありません再生されます。これにより、コンソール版とそれ以降のPocket Edition版の更新がずっと速くなるため、ゲームプレイが向上します。
どこでもマルチプレイヤー
演奏の大きな利点 マインクラフト 任天堂のスイッチでは、あなたの近くの友達やサーバー上のオンラインで、マルチプレイヤーにアクセスすることができます。任天堂がWi-Fiに接続していないときに任天堂がインターネットアクセスを許可するサービスを提供するかどうかについては確認されていませんが、任天堂のスイッチのデバイスは、任天堂の3DSはそうです。外出先でも、プレーヤーは、さまざまなコントローラー設定を使用して、同じデバイス上でお互いにやり取りすることができます。おそらく、特定のゲームをもっと楽しく(ジョイコンコントローラを使用せずに)プレイするために、同じデバイス上でマルチプレイヤーを直接プレイするときには、他のコントローラーを使用することが理想的です。
タッチスクリーン機能
マインクラフト さまざまなタッチスクリーン機能を備えていると、ゲームの武器にかなり追加されます。それは非常に奇妙な飛躍であったかもしれませんが、 Minecraft:Wii Uエディション ニンテンドースイッチは一度に心配するスクリーンが2つしかないため、タッチスクリーンの機会は非常に可能です。テレビで遊ぶことは、あなたが「タブレット」で遊んでいないと主張します。したがって、タッチスクリーンの機会はタブレットがドックに入るので使用されません。タブレットを手にしてプレイしている場合は、タッチスクリーン機能を使用できます。
これらの機会は、品物を叩き、暴徒を襲ったり、ブロックを破壊したり、その他のさまざまな機能を使用するのに使用できます。それはゲームへの小さな追加のように見えるかもしれないが、プレイヤーはアクセスを容易にするために自分のゲームを楽しんでいるときにその機能を使用する可能性が高い。
マイクロソフトの愛
ブランディングや消費者は財務上の責任のために(マイクロソフトでは想像できるすべてのゲーム機を所有するために数千ドルを払わなければならない)、コンソール戦争は完全に理解できるものですが、マイクロソフトは通常、競合他社はこの業界で何か正しいことをすることができます。マイクロソフト、プレイステーション、任天堂のような大企業の場合、ライバルの言葉を聞くことは非常にまれです。
マイクロソフトとプレイステーションは任天堂のゲーム機よりも間違いなく家庭にいるゲーム市場の最前線にありますが、これらの2社はしばしば違いを生み出すことができますが、成功、アイデア、デザインで互いを称賛することができます。マイクロソフトのXboxのヘッド、Phil Spencerは、ここ数カ月間に複数の機会にこれを行っている。
フィルスペンサーは彼の愛を共有しているだけでなく マインクラフト マイクロソフトと任天堂との関係を偉大なものにしているが、ニンテンドースイッチ(と同社)の「大胆なビジョンを述べ、そのビジョンを実現する製品を作る能力」を賞賛している。
これらのコメントは、私たちを非常に興奮させ、 ミンクラフト:任天堂スイッチ版 最終的には、ゲームプレイの機能として実装されたハードウェアの設計の概念が出てくる可能性があります。
結論として
このシステムではほとんど知られていませんが、 マインクラフト 数ヶ月後には、コンソールの最初のリリースを中心に、私たちのタイトル集に追加されます。この動きは、販売の面で非常に有益です マインクラフト 主にゲームをプレイしていない人のためにコミュニティを成長させることを可能にし、初めてそれを体験するという点で、 5ヶ月を少し待って新しいコンソールを待つと、私たちの興奮は覚醒するごとに増えます。