Clash Royaleは素晴らしいゲームです。それは2016年のゲームのための私の第一候補の競争相手であり、それは私がそれがpay-to-winであることを疑うけれども、お金は言うまでもなく、多くの時間を消費しました。次の10億ドルのモバイルゲームにはならない理由はありません。さて、私は、ゲームがその最も献身的な選手のために長期的に苦労するかもしれない3つの理由があると思います。
01/03高度なプレーヤーがゲームの単純化された戦略に恋していない場合はどうなりますか?
クラッシュ・ロワイヤルの素晴らしい点は、ユニットを置くとその戦略がとてもシンプルであり、それが事実の後でそれを支配することなく独力で行動することです。しかし、それは対処すべき問題であるいくつかの問題につながる。
例えば、今はドラゴンが爆弾塔の町に行こうとしていたかもしれませんが、槍のゴブリンの群れが横に落とされれば、ドラゴンにとって一撃の殺害にもかかわらず、ドラゴンにダメージを与えることができます。しかし、ドラゴンは塔の後ろを歩いていますが、すぐに消えるこの明らかな脅威はすぐそこに座っています。ほとんどのリアルタイム戦略ゲームで、ユニットが何を攻撃するかを何らかの制御があるとすれば、防御側がユニット上で「アグロを引っ張る」というルールを悪用できる状況を簡単に回避することができます。
公正であるために、これらのルールは両方のプレーヤーに存在します。しかし、時には勝利が優れた戦略と計画からではなく、プレーヤーのコントロールからどのように要因を悪用するかを知ることから、時々イライラします。そして、アグロのルールのいくつかさえ、ちょっと困っているかもしれません。なぜ充電ユニットが後ろ向きになったり、長いルートを危険にさらしたりするのですか?あるいは、ホッグライダーが死んだ塔に向かって走っているなら、それほど重要ではない爆弾塔を攻撃するために、なぜ彼らは後方に回っていますか?アグロ・ルールのこの種の欠点は、これらのゲームに取り込まれた長期的なプレーヤーにとって非常に灰色になる可能性があります。アグロを引っ張っている奇妙な状況は、勝利、敗北、引き分けの違いになる可能性があります。
時間が経つにつれてプレーヤーはゲームのシンプルさに飽き、クラッシュ・ロワイヤルのモバイル・マルチプレイヤーのモバイル・フレンドリー性を組み合わせるゲームに惹きつけられ、おそらく長期的なプレイヤーハッピー。これは引き離すのが難しいと思いますか?すべての巨人は倒れなければなりません。結局のところ、Hay Dayは現在FarmVilleよりも大きな金儲けの可能性が高いです。 Kabamのチャンピオンズコンテストは、同様のゲームプレイを使用しているにもかかわらず、トップ・グロスチャートでInjusticeとMortal Kombat Xを奪いました。驚異のライセンスはそれと関係しているかもしれませんが、スマートなマネタイゼーションもあります。スーパーセルが勝てないとは思わないでください。
02/03SupercellがゲームをeSportに変えられない場合はどうなりますか?
さて、eSportによって、私は、高レベルのプレイヤーと、視聴者が楽しめるプレイヤーの間で優れた競争シーンを持つゲームを意味します。ゲームのための最初の公式のトーナメントは実数を描いたが、放送の質についての苦情があった。そして、スーパーセル自身も、これは何でも試して実行していると言いました。しかし、これは未来のスーパーセルにとって未知の領域です。早い段階で競争力があるため、ゲームはかなりうまくいっていますが、ゲームとそのコミュニティが将来どのように進むのでしょうか? Supercellはゲームの競争力とeSportsを育むことができますか?
これは新しい専門分野であり、リーグオブジェネラルズ(Legends of Legends)とDota 2の開発者であるRiot and Valveがそれぞれのコミュニティやイベントをどのように開発し、育成しているかを見る必要があります。 ValveはDota 2でこのような素晴らしい仕事をしました。これは、The Compendiumの購入によりゲームの賞金プールを増やすためにプレーヤーが特別に支払ったものでした。 Supercellはすでにヒットゲームでコミュニティ管理を開始していますが、eSportを構築していますか?陪審員は、それを成功させることができれば外に出ます。競争の激しいイベントとしてゲームを成功させることができない場合、それは誰かが入り込んで雷を盗む余地があるだけです。
03/03Supercellがアップデートを続けることができない場合はどうなりますか?
これは、SupercellがClash of Clans、Hay Day、Boom Beachで連続して3つの大ヒット、長時間走りのゲームを作って以来、これはばかげた懸念のように思えるかもしれません。しかし、このようなPvPリアルタイムマルチプレイヤーゲームには、独特の難点があります。プレイヤーが興味を持ち続けるために新しいカードをゲームに追加でき、新しい追加をバランスよく保つことができますか?彼らは競技が公正であると思うようにゲームを微調整することができますか?誰もがこれについて深刻な疑念を持っているべきではないが、このようなゲームはどんな変化にも揺らぐことがあり、Supercellは彼らがやった他のタイトルとはかなり異なることをやっている。ゲームが古くなった場合はどうなりますか?あるいは、犯罪の最初の哲学が孤立した選手を巻き起こすならば?これはゲームの無関係への遅い低下につながることができますか?あるいは、プレイヤーにもっとアピールする哲学を持つ誰かが成功するだろうか?
これらの理由はすべて長いショットかもしれませんが、それは心配です。
正直言って、私はスーパーセルがクラッシュ・ロワイヤルを関連性が高く、楽しく、面白く保つためにすべてを行うことができるという信念を持っています。それらに賭けることは愚かな賭けのように思える。しかし、クラッシュ・ロワイアルの一部は同社にとって新しいものであり、このゲームに時間とお金を費やしている人々は、それがどのようにプレイされているのか不安かもしれない。そして、彼らが時間の経過とともに不満を抱くようになった場合、Clash Royaleは他の常緑樹のヒット曲よりも保存期間が短くなる可能性があります。