クラッシュ・ロワイヤルは勝ち負けにはならない。このゲームは紛れもなく楽しく、驚くほど深いですが、まだ問題がある人もいます。この苦情は、冗談か真剣にどちらかというと頻繁に行われ、実際にはゲームではクリックされません。多くの無料ゲームのように、あなたは進歩を進めるためにお金を使うことができますが、それ以上のゲームがあります。
始まりから始める
この問題は、多くのコレクターカードゲームからゲームがどのように単純化されたかに部分的に起因しています。カードは数十枚しかありません。いくつかのカードは後で利用できる戦略を複雑にしています。一度に8つしかできないので、戦略を立てて、短い試合で相手を読むことができます。
ゲームが合理化されているので、このゲームではRGS(乱数ジェネレータ)のインスタンスが少ないため、Hearthstoneなどのゲームではデッキが非常に小さいためです。ランダム性は初心者のカードにのみ影響します。これは効果があります。あなたのカウンターが利用可能でない場合、あなたは早いエッジを得ることができます。しかし、初期のゲームのランダム性のみに基づいて勝利を得る確率は低い。これは主に仮説に存在する問題の1つです。
あなたのウェイアウトを購入する
何トンものお金を持っているプレーヤーが、驚くほど高いレベルのデッキに勝ち、勝つことは可能でしょうか?それは不可能ではありませんが、この考え方では、1人のプレーヤーが非常に高いレベルで、もう1人がそうでないため、突然動作しないカードカウンターがたくさんあるわけではありません。それだけでは起こりません。
伝説のカードは、レベルが上がらなければ難しくなりますが、専門家が伝説的で叙事詩的なカードを使用しているようなものはありません。彼らは多種多様なカードを使用しており、デッキや戦術は下位レベルのプレイヤーでさえよく認識されます。
勝つために支払う
このゲームは、ペイ・ツー・ウィンではなく、ペイ・ツー・コンペであり、それは大きな違いです。競争優遇は人生の現実に過ぎません。 Kongregateのエミリー・グリーア最高経営責任者(CEO)が説明するように、現実の趣味は、彼らの情熱を真剣に考えたがっている人々がより良い設備を使うのに似た層を持つことができます。青年野球選手の家族は、最上級の競争に乗るために、良い機器、旅行、イベントにお金を費やす必要があります。それはあなたが砂場やクラブチームでプレーするのを楽しむことができないという意味ではありません。実際のコレクターカードゲームでもこの問題が発生します。マジックザギャザリングが賞金獲得をめぐる真剣な議論はありません。
仲人
マッチメイキングのおかげで、望むなら無料でこのゲームをプレイすることができます。自由な胸を開け、胸の胸を取り、報酬の胸を開けることの間に、あなたは関係なく進歩しているように容易に感じることができます。一族はカード要求のおかげでカードのアップグレードを得るのに便利です。