Wiiが登場したとき、そのジェスチャーベースのゲームは私に、それにふさわしい既存のゲームを考え始めた。 Penumbra:Overture そして スペースチャンネル5 。悲しいかな、Wiiスポーツのための私のトップ5の選択のうちの1つが起こったことはありません。 Wii Uが発表されたとき、私はそれに完璧な12のゲームを考えました。とった。しかし、これらは素晴らしいものではないでしょうか?
01/12クレヨン物理学
なぜそれが働いたのだろう: PCとiPhoneのためのこの華麗なパズルゲームは間違いなく今までにリリースされた最高のドローイングゲームです。あなたは好きなものを描いて、それが重力にどのように影響を与えるか見ることができます。これのWii Uバージョンは簡単にゲームの最高のバージョンでした。
なぜそれが起こったことはありません: いい考えはありません。おそらく開発者Petri Purhoは、任天堂のような大手出版社を扱う際のかなりの面倒を扱いたくないかもしれない。結局のところ、それはDSにとっても完璧と思われますが、ハッカー版以外ではそのプラットフォームには持ち込まれませんでした。
オカミ
なぜそれが働いたのだろう: それはおそらくカプコンが再リリースするのは夢中だったでしょう オカミ Wiiのためにすでに出てきたので、Wiiのために。しかし、うわー、どのゲームがより完全にWii Uに適していますか? Wiiリモコンを使った絵画は楽しいものでしたが、必ずしもそうではありませんでした。 Wii Uのコントローラーでペインティングするのは簡単です。 HDの豪華な水彩画の考えは私に唾をかく。
なぜそれは起こらなかった: すでにWiiに移植されていたことを考えれば、CapcomがWii Uにも移植すれば、私はショックを受けただろう。それでも、彼らはDSのタイトルを移植しなかったのは残念です 岡前 .
03/12メトロイドプライム
なぜそれが働いたのだろう: オブジェクトをスキャンする可能性について考えていない場合は、 メトロイドプライム Wii Uコントローラを使用すると、Wii Uコントローラについてはまったく考えていないことになります。サムはしばしば物事をスキャンする。プレイヤーは手元にある実際のスキャナーを持ち、テレビで持ち上げて物をスキャンしながら物事を撮影することができます。
なぜそれは起こらなかった: 説明がつかないほど、無数のファンのリクエストにもかかわらず、任天堂はWii UにMetroidゲームを提供しません。それは悲しいことです。
04/12野蛮人:新人のための戦い
なぜそれが働いたのだろう: Wii Uの興味深い機能の1つは、非同期ゲームです。Wii Uのゲームパッドを持つプレイヤーは、Wiiリモコンのプレイヤーとは異なるプレイを行います。このPCゲームは、そのプレイスタイルに合わせてカスタマイズされています。オリジナルのオンラインマルチプレイヤーゲームには、2つのチームがあり、各チームには司令官と兵士がいます。指揮官は、戦場のトップダウンビューを取得し、戦略ゲームとしてゲームをプレイします。兵士は、近接戦闘と遠隔戦闘を混ぜたアクションゲームで地上でプレイします。
どれくらい完璧ですか?ゲームパッドのプレイヤーは、タッチスクリーン上で戦略ゲームのビューを取得します。再現するのが難しいかもしれません 新人 正確には、同様のゲームは素晴らしいだろう。
なぜそれは起こらなかった: おそらく、開発者がコンソールゲームを作っていないからです。
05/12マックスマーカーとマジックマーカー
なぜそれが働いたのだろう: このパズルゲームは巧みで、うまくやっていましたが、ポインタで空気を描くことに固有の問題を抱えていました。 Wii Uのコントローラでは、ゲームは完璧に近いと思われます。
なぜそれは起こらなかった: おそらく開発会社がMicrosoftによって買収されたからでしょうか?
06/12uDraw Pictionary
なぜそれが働いたのだろう: THDのuDrawタブレットのゲームで最も満足していたのですが、Pictionaryは面白くて面白くてテレビで結果を見ることができませんでした。真のドローイングパッドとしてWii Uのコントローラーを使用することができれば、このゲームははるかに優れたものになりました。
なぜそれは起こらなかった: Wii Uが出てきたら、THQがこれをやっていないとは想像できませんでした。しかし、彼らはしなかった。なぜ私は決して理解しません
07/12フェニックスライト:エース弁護士
なぜそれが働いたのだろう: 正直言って、私は主に フェニックスライト 私はPhoenix Wrightが本当に好きですから。しかし、もし私がそれについて考えるなら、シリーズの何かが確かにWii Uにとって素晴らしい選択になるでしょう。コントローラーは血液をスキャンしたり、指紋をチェックするのに非常にうまくいくでしょう。 Phoenixの対話を選ぶのにもうまくいくでしょう。
なぜそれは起こらなかった: 大手出版社の大部分のように、カプコンは早期にWii Uへの関心を失いました。
08/12サイレン
なぜそれが働いたのだろう: 独創的で、複雑で、非常にイライラする、 サイレン あなたがゾンビを逃れようとしている数多くの人々としてプレイした魅力的なPS2ゲームでした。これはWii Uにとって素晴らしいゲームとなっているのは、主なゲームの仕組みは「視界を妨げる」ゾンビだったということです。ゾンビの目を通して彼らが見て歩いている場所を見ることができるということです。これはWii Uには理想的です。あなたの目にはテレビを使用し、ゾンビの目にはゲームパッドを使用することができます。
なぜそれは起こらなかった: それはソニーのフランチャイズです。
09/12実験
なぜそれが働いたのだろう: このPCアドベンチャーゲームは、 経験112 本当に巧妙な前提を持っていた。 あなたは船のコントロールルームに閉じ込められており、指先でカメラとドアのコントロールを使ってその船上の女性が逃げるのを助けなければなりません。 PCのゲームには、ビデオカメラからのライブストリーム、欠落した乗組員の地図や個人的な文書など、移動するためのいくつかのウィンドウがありました。これはWii Uで美しく働いていました。コントローラーをコントローラーとして使用したり、ライトをオン/オフしたり、ドキュメントを検索したりすることができます。
なぜそれは起こらなかった: 開発者のLexis Numeriqueは、私が最初にこれを考えたときに、メインのウェブサイトにゲームを追加しなかった。今彼らは失業している。しかし、モバイルゲームRépubliqueは、同様のアイデアを使用するように見えるが、Wii Uにも持ち込まれなかったことは残念だ。
10/12ロビンフッド:シャーウッドの伝説
なぜそれが働いたのだろう: チームの戦略ゲームに何があったのか?何かがあったから年が経ちました コモス または デスペラドス しかし、Wii Uは私の好きな戦略サブジャンルを復活させる理想的なプラットフォームのように思えました。この復活を導くための私の投票は素晴らしい ロビンフッド:シャーウッドの伝説 。 TVがフルHD 3Dでアクションを表示している間に、タッチスクリーンに戦略をプロットするとします。それはクールな音はありませんか?
なぜそれは起こらなかった: 通常、ジャンルがなくなるのは、もはや人気がないからです。
11の12ブレードランナー
なぜそれが働いたのだろう: これは確かに本当のストレッチですが、私はこの古いポイントのポートを見て、PCの冒険をクリックするのが大好きでした。確かに更新するのは非常に難しいだろう。ビジュアルデザインは素晴らしいですが、グラフィックスは1997年のグラフィックです。しかし、Wii Uコントローラーを使ってレプリカントテストを実行したり、写真解析中に写真を拡大したりするというアイディアが大好きです。
なぜそれは起こらなかった: 残念ながら、1997年のポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲームでは、誰もこれをあまりにも曖昧にすることはありません。しかし、私は夢を見続けるでしょう。
12/12致命的なフレーム
なぜそれが働いた: 致命的なフレームは、Wii Uのための明らかな選択でした。ゲームでは、幽霊のある大邸宅を探索し、それらの写真を撮ることによって幽霊を征服します。カメラの仕組みはシリーズ全体でやや厄介でした。あなたはカメラを持ち上げて、目指して走らせる必要があります。 Wii Uコントローラでは、コントローラをカメラとして使用するだけで、ゴーストを指すように持ち上げることはできますが、テレビでシーンの遮られていないビューを見ることはできます。
そしてそれは起こった: ゲームは完璧ではありませんでしたが、本当にゲームパッドを大いに活用しました。あなたにそう言った。