導入されたWii Uには大きな期待が寄せられていましたが、コンソールはコンソールスペースに足を踏み入れることができませんでした。コンソールが勝つことを望んでいた年は何もなかったし、Wii Uが成功と見なされるという議論がある間、任天堂の貧しい決定は最終的にプレーヤーのWii Uの期待を損なった。コンソールが壊れた10の理由はここにあります。
01の10コントローラーを混乱させる
あなたはWii Uのコントローラーセットアップよりもはるかに単純化することはできません。ゲームパッドとWiiリモコンがあります。特にマルチプレイヤーで両方を必要とするゲーム。その後、プロコントローラがあります。 GameCubeにインスパイアされたコントローラもあります。
マルチプレイヤーでは、1人のプレイヤーだけがゲームパッドを持つことができます。これは戦闘につながる可能性があります。 Wii Uは奇妙なほど複雑です。コンソールに尋ねられる最も一般的な質問の1つは、「どのコントローラーが必要ですか?」です。
困惑のゲームパッド
新しいゲームパッドを発表したとき、すぐに任天堂には使用するアイディアがほとんどないことが明らかになりました。それはいくつかのパーティーのゲームで利用されましたが、その革新は、テレビ以外のものを除いてすべて無視されていました。
ニンテンドーでは、高価なコントローラーを使わずにWii Uを再リリースする必要があり、コントローラの美しさを証明するゲームを作成するという任務を務めました。彼が誇示した3人のうち、「スター・フォックス・ゼロ」だけがリリース予定日が発表された。リリース日は2回、見逃していた。この混乱はさらにWii Uを妨げた。
03/10最小限のサードパーティサポート
サードパーティのパブリッシャーには、発売前にコンソール用のゲームを数多く発表し、実際のサポートを受けることに大きな違いがあります。老朽化したニンテンドーゲームのいくつかのポートで失敗した後、Wii Uの弱い販売に気付いた大部分のパブリッシャーは、コンソールの開発に関心を失った。
サードパーティーの出版社は、任天堂のシステムで成功したゲームを好むが、非任天堂のゲームのほとんどはうまくいきませんし、任天堂がそれを変えるためにできることがあれば、確かにそれをやっていません。
04/10不足
SonyとMicrosoftがより強力なコンソールを発売する1年前にXbox 360とPS3のような強力なコンソールを実現することは、起こったときには悪い考えでした。ハイファイグラフィックスのファンにとっては本質的にエキサイティングなものではなく、XB1 / PS4ゲームをWii Uに適応させることが難しくなり、サードパーティの問題が悪化した
05の10日付付きコントローラのルックアンドフィール
Wiiのゲームパッドのタッチスクリーンは巧妙なアイデアだったが、すでにデートされた技術のように感じられ、登場した。 iPhoneはマルチタッチで、写真を拡大するための挟み込みなどの操作を行うことができますが、Wii UのコントローラーはNintendo DSのようなワンタッチです。内側に向いているカメラでは、ゲームを画面上に置くようなかわいいことをすることができます。それは、テレビに合わせやすい外向きのカメラがはるかに便利だったようです。
06の10内蔵ハードドライブストレージなし
ストレージスペースは、任天堂の多くの盲点の一つです。彼らはWiiを作成しても、ゲームをダウンロードするという問題は考慮されず、ゲーマーが解決策を要求したときにも嫌になった。 Wii Uでは、フラッシュメモリに頼っていたのは8または32 GBの選択肢でした.Wiiでは500 MB以上の改善を達成しました。少なくとも、ストレージを拡張するためにUSBドライブを接続することはできますが、そうしなければならないのは、Wii Uのようにシンプルであると市販されているデバイスには不必要な負担です。
07/10それは何のために高価です
任天堂はPlayStation 4とXboxの価格優位性を持っていましたが、充分な内蔵ストレージが足りなかったために外付けハードドライブを購入した後は、特にXboxがKinectを落とし、ペアになったMicrosoftデバイスWii Uと同じ価格だった。Wii Uは、タッチスクリーンのゲームパッドのコストによって膨らんだ価格を引き下げるために、あまり強力ではないコンソールだった。最終的には、それは価格優位を実現することに失敗した。
08の10失敗したカジュアルゲーマー
Wiiは素晴らしいアイデアだった。コントローラーがとても簡単で直感的で、任天堂のビデオゲームの世界に多数の新しいカジュアルゲーマーを引き込むことができた。しかし、これらのカジュアルなコンバーターの何百万にマーケティングコンソールを持っていた後、任天堂はそれらを放棄し、以前カジュアルゲーマーをビデオゲームの方法で保っていたトリガーとボタンのコレクションを持つコントローラを出した。
Wii UはまだWiiの遠隔操作をサポートしていますが、新しいゲームでは一般的に無視されます(Wiiリモコンが無視されたWiiゲーム「Zelda:Twilight Princessの伝説」を改造しても)。したがって、カジュアルゲーマーにとって新しいシステムへのアップグレードを検討する理由はほとんどありませんでした。これにより任天堂はソニーとマイクロソフトとの戦いで、Wii Uをあまりにも単純化して通告を保証すると考える非常にゲーマーになった。
09/10コアゲーマーへの決心は決してしない
任天堂は、Wii Uで、彼らがWiiの歴史を通して無視していたコアゲーマーのために何かを作っていると主張した。 Wii Uはトートやおばあちゃんのためのコンソールではありません。今回はソニーとマイクロソフトのコンソールで見られる大人運賃と競合するより多くのゲームがあります。
しかし貴重なものはほとんどありませんでした。 "Devil's Third"はWii Uを排他的に扱っていました。いくつかのシリーズのように、 ' 「ゼルダの伝説」、「ピクミン」、「メトロイドプライム」はコアゲーマーに愛されており、2年に1度のタイトルで決まることはほとんどありません。第三者の支援をほとんど受けずに、Wii Uはトートとおばあちゃんの州でした。
10の10競争に比べて少ない補足
ソニーとマイクロソフトはゲーム機とメディアセンターの両方の設計をしていましたが、任天堂はゲームコンソールがゲームコンソールだけで、DVDやBluRayディスクを再生したり、MP3プレーヤーとして機能しなくてはならないと頑固に判断しました。しかし、ゲーマーは、これらの追加デバイスから離れて、そのメディアロールを満たすためにコンソールを使用することを選択していました。多くのケースでそうであるように、任天堂は伝統的な見解に固執し、ゲーマーの期待や要求をコンソールからシフトさせることを無視していました。
Wii UでNetflixとHuluを見ることができるのは事実ですが、競争相手のマシンでも同じことができるので、任天堂はいまだに足りなくなっています。