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Mayaレッスン2:モデリングツールセットの紹介

Maya 2018新機能ダイジェスト キャラクター 01 : インタラクティブグルーミングツール (六月 2025)

Maya 2018新機能ダイジェスト キャラクター 01 : インタラクティブグルーミングツール (六月 2025)
Anonim

ここまでで、ポリゴンプリミティブを作成し、エッジ、フェース、頂点を押したり引いたりして形状を変更する方法を知っておく必要があります。

それは正しい方向への一歩ですが、実際には戦闘の一部に過ぎません。メッシュを壊さずに基本プリミティブから非常に複雑なモデルを作成することは事実上不可能です。

完成した3D作品を本当に始めるには、詳細やコントロールが必要な面やエッジを追加して、モデルのトポロジーを変更する方法を学ぶ必要があります。

文字通り、Mayaのモデリングシェルフには数多くの異なるツールがありますが、その多くは特定の状況でのみ役立ちます。実際には、同じ5つまたは6つのコマンドを使用して、おそらく90%の時間を費やします。

Mayaが提供するすべてのツールを紹介するのではなく、その半分を使用する方法を忘れてしまった場合は、次のレッスンでMayaのポリゴンワークフローで最も一般的に使用されるテクニックをいくつか見ていきます。

エッジループツールを挿入する

インサートエッジループツールは、おそらく、モデリングツールセットの最も重要な項目の1つです。指定した任意の場所に連続した細分化(エッジループ)を配置することで、メッシュに追加の解像度を追加することができます。

シーンをクリアし、新しいキューブをワークスペースにドロップします。

オブジェクトモードのキューブを使用して、 編集メッシュ を選択して エッジループツールを挿入する.

メッシュの任意のエッジを選択すると、クリックしたエッジに垂直に新しいサブディビジョンが配置されます。

任意のエッジをクリックしてドラッグすることで、モデルの任意の場所にサブディビジョンを追加することができます。マウスの左ボタンを離すまで、新しいエッジループは「削除」されません。

insert edge loopコマンドは、ユーザが押すまでアクティブのままです q ツールを終了する。

エッジループを挿入 - 詳細オプション

Insert Edge Loopには、ツールの実行方法を変更するオプションが追加されています。

いつものように、オプションボックスにアクセスするには、 メッシュの編集>エッジループツールの挿入 メニューの右側にあるオプションボックスを選択します。

デフォルトでは、 エッジからの相対距離 ユーザがエッジループをメッシュ上の特定の位置にクリック+ドラッグすることができます。

一度に最大10個の等間隔のエッジを挿入するには、 複数のエッジループ オプションを選択して エッジループの数 パラメータを希望の値に設定します。

あなたは エッジからの距離が等しい 設定すると、分割しようとしている顔の真ん中にエッジが置かれますが、それはありません。この設定は、より洗練された形状のジオメトリでツールを使用する場合、実際にはエッジループのプロファイル形状と関連があります。オートデスクではこの概念をよく説明しています。

顔を均等に分割したい場合は、 複数のエッジループ 設定し、エッジループ数パラメータを 1.

面取りする

Mayaのベベルツールは基本的に、エッジを分割して新しいポリゴン面に拡大することでエッジのシャープネスを減少させます。

この概念をよりよく理解するために、上記の画像を見てください。

この結果を得るには、まず単純な1 x 1 x 1キューブプリミティブを作成します。

エッジモードに移行し、Shift +キーでキューブの4つの上端を選択します。ベベルコマンドを呼び出すには メッシュを編集>ベベル結果は右の図のようになります。

デフォルトプリミティブオブジェクトのエッジは 無限に鋭い これは本質的に不可能である。硬いエッジにわずかなベベルを追加することは、モデルにリアリズムを追加する1つの方法です。

次のセクションでは、Bevelツールの追加設定について説明します。

ベベルツール(続き)

エッジが面取りされた後でも、Mayaでは、チャンネルボックスの入力タブを使用してシェイプを変更できます。

オブジェクトを作成し、いくつかのエッジを斜めに描く - 上の図のように、ベベルパラメータが自動的に開きます。オブジェクトが選択解除され、ベベルの設定を再訪する必要がある場合は、オブジェクトを選択して、 polyBevel1 入力タブでノードを選択します。

新しいベベルを作成するたびに、Mayaは自動的に追加のpolyBevel(#)ノードを作成します。このツール関連ノードのこの進行中のリストは、 建設の歴史。 Mayaのモデリングツールの多くは、入力タブで同様の履歴ノードを作成します。これにより、任意のアクションを変更または調整できます。

今や、元に戻す機能について言及するのもいいでしょう。 Ctrl + z (ほとんどのソフトウェアの場合のように)。

その中で最も関連性の高い設定 polyBevel ノードは オフセット そして セグメント:

  • オフセット パラメータはベベルの幅を制御し、0〜1の値を受け入れます。
  • セグメント オプションは、ベベルの滑らかさに影響します。セグメントの数を増やすと、より多くの面が作成され、ベベルの見た目の丸みが強調されます。上記の2番目の例では、丸みを帯びた外観にするために、ベベルのセグメント数を6に増やしました。