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Mayaレッスン2.4 - シーン構成

基本のテクニック1 (六月 2025)

基本のテクニック1 (六月 2025)
Anonim
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グループ

グループは、私(実際にはすべてのモデラー)が私のモデリングワークフローに大きく依存しているものです。完成したキャラクタモデルまたは環境には、数十、または数百の別々のポリゴンオブジェクトが含まれる可能性があります。 グルーピング 選択、可視性、およびオブジェクトの操作(翻訳、拡大縮小、回転)を支援するために使用できます。

グループの有用性を実証するには、シーン内に3つの球を作成し、上の画像で行ったように一列に並べます。

3つのオブジェクトを選択し、回転ツールを起動します。一度に3つの球をすべて回転させてみてください。これは期待した結果ですか?

デフォルトでは、回転ツールは各オブジェクトを ローカルピボットポイント Â - この場合、各球の中心。 3つの球がすべて選択されていても、それらの球は独自のピボット点を保持します。

オブジェクトをグループ化すると、単一のピボットを共有できるため、個別にではなくグループとして変換、拡大縮小、回転することができます。

3つの球を選択してヒットします Ctrl + g 3つのオブジェクトをグループにまとめて配置します。

回転ツールに再度切り替え、球体を回転させます。違いを見ます?

グループの選択: グループ化の最大の長所の1つは、ワンクリックで同様のオブジェクトを自動的に選択できるようにすることです。球のグループを再選択するには、オブジェクトモードにして球を選択し、 上向き矢印 グループ全体が自動的に選択されます。

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オブジェクトを分離する

複雑なモデルを扱っていて、一度に1つ(または少数)のオブジェクトだけを見たい場合はどうでしょうか?

がある たくさん Mayaで可視性を利用して遊ぶ方法がありますが、おそらく最も有用なのは 選択したビューを表示 オプションの ショー メニュー。

オブジェクトを選択し、 ショー ワークスペースの上部にあるメニューを選択してから アイソレートセレクト選択したビューを表示.

選択したオブジェクトは、ビューポートで表示できる唯一のオブジェクトになりました。選択されたビューはすべてを隠す を除いて オプションがオンのときに現在選択されているオブジェクトこれには、ポリゴンとNURBSオブジェクト、カーブ、カメラ、ライト(まだ説明していません)が含まれます。

選択したセット内のオブジェクトは、パネルメニューに戻り、「選択したものを表示」チェックボックスをオフにするまで隔離されたままになります。

注意: ビュー選択を使用している間に新しいジオメトリを作成(複製、押し出しなど)する予定がある場合は、 新しいオブジェクトの自動読み込み 上記の画像で強調表示されています。それ以外の場合は、選択したビューをオフにするまで、新しいジオメトリは表示されません。

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レイヤー

Mayaシーンのコンテンツを管理する別の方法は、レイヤーセットを使用する方法です。レイヤーの使用には多くの利点がありますが、私が今話しておきたいのは、特定のオブジェクトを見えるようにするが、選択できないようにすることです。

複雑なシーンでは、残りのクラッタからジオメトリの1つのピースを選択しようとすると、イライラすることがあります。

このような問題を軽減するために、シーンをレイヤーに分割することで、特定のオブジェクトを一時的に選択不可にしたり、可視性を完全にオフにしたりすることができます。

Mayaのレイヤーメニューは、チャンネルボックスの下のUIの右下にあります。

新しいレイヤーを作成するには レイヤー空のレイヤーを作成する。覚えておいて、あなたのシーンの中のすべてを適切に名づけておくことは、あなたを助けてくれるでしょう。新しいレイヤーをダブルクリックして名前を変更します。

レイヤーにアイテムを追加するには、シーンからいくつかのオブジェクトを選択し、新しいレイヤーを右クリックして 選択したオブジェクトを追加。新しいレイヤーに、追加をクリックしたときに選択されたオブジェクトがすべて含まれるようになりました。

レイヤーの可視性と選択の設定を、レイヤーの名前の2つの小さな四角形から制御する機能が追加されました。

クリックする V そのレイヤーの可視性のオン/オフを切り替えることができますが、2つ目のボックスを2回クリックするとレイヤーが選択不可能になります。

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オブジェクトを隠す

Mayaでは、個々のオブジェクトやオブジェクトタイプを 表示 UIの上部にあるメニューです。

正直言って、私が使っているのは比較的まれです 表示↠'非表示â†'選択を非表示 個々のオブジェクトやグループについては、このレッスンの前半で紹介したメソッドを好む傾向があるためです。

しかし、あなたが好むものを自分で決めることができるように、何かを達成するためのさまざまな方法を少なくとも意識することは、常に有益です。

表示メニューには、時折便利なオプション、つまり単一のタイプのすべてのオブジェクトを表示または非表示するオプションがあります。

たとえば、建築インテリアの複雑な照明設定を行っていて、戻っていくつかのモデリング調整を実行することを決定した場合、すべてのライトシェイプを途中で取得しないと、 ディスプレイ↠'Hideâ†'ライト すべてのライトが消えるようにする。

確かに、私はたぶん自分のレイヤーにすべてのライトを配置するだけだろうが、どちらの方法も正しいか間違っている - 最終的に私は仕事に慣れている方法です。

オブジェクトを非表示にする準備ができたら、 表示↠'表示 メニューを使用して隠れたオブジェクトをシーンに戻します。